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原作者発言集 仮作成 小説は計算だけでは絶対書けない デビュー当初、原作者・川原礫がインタビューで発した言葉。 他の場でも、原作者はプロットや設定を組まずに書き始めると広言しているため、嘘は言っていないと思われる。 計算だけで書かなかった結果がどうなっているのかは、当wikiにてその目で確かめてほしい。 人生ソロプレイヤー 原作者・川原礫の自称。 その人生哲学はSAOにも色濃く反映されている。 作者のMMOプレイ暦 川原礫 @kunori 主だったプレイ歴は、UO→PSO→RO→DDO→完美→WoW→ドラゴンネスト(今ここ)です。 SAOはUO&ROの影響を強く受けています! 作者ツイッター世界観関連 川原礫 @kunori ネットゲームが舞台のお話を書き続けて10年、いまだにあれこれ模索中ですが、 書けば書くほどネトゲと小説って実は相性悪いんじゃないのと思えてならないんですよなー 設定とストーリーが互いをスポイルし合うというか… 川原礫 @kunori @kawakamiminoru おお コメントありがとうございます! ゲームシステムの設定は必然的にトップダウン式になるんですが、 ストーリーもそれに沿って構築していくと、どうにも「ネトゲ遊ばされてる感」に付きまとわれるんですよね… 川原礫 @kunori @ktsn1 私としては最終的にルールだのシステムは破っていきたいんですが、 今後はなるべく綱引きになるよう努力します! 川原礫 @kunori @slchenjp あくまで私が書く小説において、の話です。 私以外の作家さんのスタイルがVRMMOものとマッチすることはもちろんあると思います。 川原礫 @kunori いちおうちょこっと補足しとくと(まだやるのか!)私はネトゲ小説を《現実世界の理屈だけで成立する異世界冒険譚》と捉えているので、 ネトゲのシステムをそれっぽく設定すればするほど主人公の冒険が成立する余地が狭まっていくのがなんかナーという それだけの話だったのでした 川原礫 @kunori 私が悪役を《嫌な奴》にしてしまうことが多いのは、 私の場合そうでないと後々主人公と馴れ合って味方っぽいポジションに滑り込んでしまうことが多々あるので、 その可能性を最初から消しておこうという意図もちょっとありますw なので陛下は永遠に味方になりません、たぶん! 川原礫 @kunori そのいっぽうで、私の書くものはライトノベルとしてはストレスフルすぎるかなーという反省もあるんですが、脳内のお話エンジンにディーン・クーンツ先生の『主人公はとことんひどい目に合わせろ!』というお言葉が刷り込まれているせいかちょくちょくこういう展開に…まことに相済みません… 作者によるツイッター解説関連 14話 SAOでは、タイミングはシビアですがモンスターの物理攻撃はソードスキルで相殺できるので、 アタッカーのキリト&アスナでも集中力さえ切れなければタンクはできます。 スカルリーパーの攻撃が物理オンリーゆえに可能な作戦ですね。 キリトがヒースクリフを攻撃して表示されたシステムカラーのイモータル・オブジェクト表示ですが、 これはモンスターの攻撃では現れず、 《他のプレイヤーの一撃でHPゲージがイエローに突入する》という狭い条件でのみ表示されます。 レアスキルのアンロック条件は普通はながーくてめんどーい連続クエストとかでしょうが、 SAOに十種存在するユニークスキルは全て、他プレイヤーに取得を秘密にしておけるような条件になっています。 理由は、スキルを得た後のポジションを本人に選ばせるためです。 アスナの細剣ランベントライトだけが残った理由は、原作8巻をお読み頂いた方にはお分かりかと思いますが、 ヒースクリフにPKされ、装備アイテムをランダムドロップしたからです。 システム的にはアイテム所有権は次に拾ったプレイヤーに移ります。 キリトとアスナがなぜ生きているのか、決闘の最後でキリトはなぜ動けたの か、等々たくさんの疑問があろうかと思いますが、理由を推測するための材料 は作中にいろいろ示されていますので、ここばかりは見て下さった皆様それぞ れの答えを感じて頂ければと思います。 二年間も寝たきりではなかなかすぐには立てないと思いますが、 一応のエクスキューズとして全身にEMSの電極が貼ってあります。 むしろ輸液してる腕の血管のほうが心配だ…こちらも中心静脈栄養にしているべきですが、 10年後にはきっと末梢血管でも大丈夫な高カロリー輸液が… スミマセン二十七連撃でした…! ジ・イクリプスさんの存在を忘れていた… QT @kunori 十六連撃ものソードスキルを完全にガードされてしまったので、 23話 和人くん(10歳)がアクセスしているのは住基ネットです。現在、住基ネットのデータはもちろん一般市民には閲覧できませんが (なんか流出事件があったみたいですが…)、将来的には可能になって、住民票とか戸籍謄本とかご家庭でプリントできるようになるといいなーという 想像というか願望のもとに書いてみたシーンです! でもできるようになる気がしませんね…w レコンあっさりアルンに出現してますが、ソロ移動はけっこう大変だったはずですw トレイン→なすりつけしまくりだったに違いない 原作ではこのシーンでレコン君がユイに食いつきまくってましたが幸い?尺の都合でウイベントスキップに… キリト二刀チャージの激燃えシーンに理屈をこねるのは蛇足というものでしょうが、何件か質問を頂いているので敢えてこねこねしてみます! えー、茅場の開発したフルダイブ技術には《脳から出力される信号の強度や応答速度》をVR空間の事象に反映させる機能があります 二刀流スキルを与えられた理由でもありますが、キリトはその応答速度がずば抜けているために、猛烈なスピードで突進したり剣を振ったり(ALOでは)飛んだりできます。 強度(集中力、と言い換えてもいいかもしれません)のほうも幾つかのシーンで並々ならぬ力を発揮していました。 つまり、SAOやALOでは、プレイヤーの精神状態如何でアバターの数値的ステータスを上回る現象を引き起こすことが可能だということです。 その《現象》の範囲は茅場の予想をも遥かに超えるもので…と、これは前にも書きましたが。 リーファの剣を受け取り二刀を構えて突進する時、キリトの脳から出力される信号は、ヒースクリフとの決戦でHPがゼロになった時と同じレベルにまで達していたものと思われます。 それがゲームシステムの想定を超えた飛行速度を発生させ、その速度が剣に途轍もない威力を宿した、と…。 つまり、レコンの自爆やシルフ・ケットシー隊の参戦、リーファの励まし、そしてアスナを思う心が重なって、あの一瞬だけ発動した《ソードスキル》だったと。 そのロジックは、原作で刊行中のアリシゼーション編ではある程度システムに組み込まれていますが、現時点では二度と発動不可でしょうね。
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主に覚醒以降のスタッフの発言および仕事をまとめるページです。 本項目には社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』、社長が訊く『ファイアーエムブレムif』からの引用が多く含まれます。 便宜上前者を①、後者を②と表記しました。 ●任天堂 山上 仁志(プロデューサー)ファイアーエムブレム25th記念パンフレットより 社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』より 社長が訊く『ファイアーエムブレムif』より 4gamer.net「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから~より 「ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。 『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」より http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/811-866 より ●任天堂 横田弦紀(ディレクター) ●インテリジェントシステムズ 前田 耕平(シナリオライター、ディレクター) ●インテリジェントシステムズ 小室 菜美(キャラクター原案、シナリオライター等)FEコンサートのスタッフ座談会でKY発言 Twitterアカウント発覚、炎上 『メイキングオブファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif』 『ファイアーエムブレムif』スタッフインタビュー 拓かれた『FE』の未来 ●インテリジェントシステムズ 樋口 雅大(プロデューサー等) ●インテリジェントシステムズ 渡辺麻衣(グラフィックデザイナー?) ●インテリジェントシステムズ 草木原俊行(アートディレクター)①より 「アルスラーン戦記」シリーズの作者・田中芳樹氏との対談 ●インテリジェントシステムズ 鄭 勉(ディレクター) ●イラストレーター コザキユースケ(キャラクターデザイン、イラストレーション) ●大島悠(フリーライター) ●Mika Pikazo(ミカ ピカゾ)(キャラクターデザイン、イラストレーション) [部分編集] ●任天堂 山上 仁志(プロデューサー) 任天堂側の責任者。変なシステムやエロ要素を提案し、くだらないテキストやストーリーなどを通している張本人 ファイアーエムブレム25th記念パンフレットより カジュアルモード導入の経緯を語り その後、ニンテンドーDSで2作作る頃から今のチーム体制になり、 『新・紋章の謎』ではカジュアルモード搭載に対して、 ISさんとあれ以上の過激な議論は経験がないというほど激しく議論を重ね、 何とかご理解を頂き搭載したところ、びっくりするほど多くのお客様に受け入れられました。 このころからだんだんと、「自分がいいと思う事をやろう」と思えるようになってきました。 社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』より IS樋口に、新作の制作を持ち掛け じつは『新・紋章の謎』をつくっているときから、 「新作をつくりませんか」と、提案をしていました。 「ゲームは『エムブレム』だけど、違う世界で楽しめるものを、 極端なことを言えば、現代でも構いません」と。 覚醒に結婚システムを導入の経緯を語り そもそも、僕が『エムブレム』の集大成の話をしたとき 「もう1回結婚したいんだよなぁ」って言ったんです(笑)。 というのも、僕は『エムブレム』のシリーズの中で、 結婚システム(※8)がいちばん印象に残っているんですね。 社長が訊く『ファイアーエムブレムif』より 覚醒開発前、営業本部長・波多野氏に「最後のFE」と通告されたことを明かして 「もうこれで終わりと言われたから、悔いのないように、やりたいことを全部詰め込もう」 と言って、「おれはこれがやりたい」「自分はこれがやりたい」というのを積み上げていって、 その結果できたのが『覚醒』だったんです。 if開発に当たって、ルート分岐をテーマにすること、ルートごとにパッケージを分けることを提案 『エムブレム』の1作目のときに、「2つの村のどっちを行くか」ということで、アランとサムソンという2人のキャラクターのうち どちらかしか選べなくなるという仕様があったんです。ところが、どちらを選んでも物語に何の変化もなかったんですね。 で、そのときの無念さを思い出しまして、「前田さん、もし反対側を選んでいたら、 どうなったんだろうって、そういう遊びをやりたくない?おれはこれがやりたいんだけど!」と言ったんです。 しかもパッケージを2本にすれば、買う前から「どっちがいいかな?」と悩んで、 選ぶことの楽しさも味わえるようになると思ったんです。 4gamer.net「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから~より IS樋口とともにファイアーエムブレムifの特徴について語り、「どのルートも一つの物語としてキッチリ完結している」 更に、FE初心者に向けて、「まずは『参加できるアニメ』として見てほしい」 「ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。 『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」より ── 突っ込んだ質問になりますけど、その山上さんの姿勢は開発スタッフ内で、軋轢を生んだりしなかったんですか? 山上 生まないようにきちんと説得をしました。最初は、抵抗があるという人もいました。でもね、 「そのほうが多くの人にやってもらえる」っていう言葉に対して反論できる人はいないはずです。 ── ……なるほど。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/811-866 より 861の訂正 紋章までデバッガーとしてプレイしてたらしい 一応、外伝と暗黒竜の本人の言を貼っとく [部分編集] ●任天堂 横田弦紀(ディレクター) 『覚醒』『if』『風花雪月』『エンゲージ』に任天堂側のディレクターとして参加。 2006年「理工系(ソフトウェア)」入社。 ニンテンドーDS『ぼくらはカセキホリダー』(2008年)/ Wii 『ゼノブレイド』(2010年)/ Wii U『ゼノブレイドクロス』(2015年)など、 ニンテンドー3DS『ファイアーエムブレム 覚醒』(2012年)の他にも、多くのタイトルでディレクターを務める。 仕事を読み解くキーワード:お金を払ってでも遊びたいものに|採用情報|任天堂 ①より コンセプト自体はスムーズでした。 結婚やカップルの組み合わせのバリエーションを増やして、 マイユニットは全員と恋人になれるようにしたかったので、 時間的な問題はありましたけど。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/190 Live2Dを提案したのは横田だね キス顔シーンで導入されてたのは流石に予想外だったらしいけど 後は固有スキルも横田が覚醒の時から話をしていたと http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/182 ifで横田が提案した事 ・マイキャッスルのお店の向きの回転 ・Live2Dの使用を提案(告白イベントに使うのは草木原や前田が発展させたから) ・(過去作の良かった点を取り入れるという考えと、外伝で暗黒竜のペガサス三姉妹が出てた事から)覚醒の三馬鹿登場 [部分編集] ●インテリジェントシステムズ 前田 耕平(シナリオライター、ディレクター) IS側の責任者。インタビューでの勘違い発言多数 スタッフインタビュー http //www.intsys.co.jp/recruit/staff/plan/maeda.html 25周年記念本(メイキング)のコメント ①より 仲間とは誰とでも結婚できるんですよね。 そうすると今度は、 「結婚するときに 専用グラフィックがほしい」とか、 「告白ボイスもほしい」とかいう感じで、 けっきょく全員分、用意しました(笑)。 DLCについて まあ、「追加コンテンツを買わないと中身が薄いのでは」 と思われる懸念があるので、大前提として 本編もちゃんとしたものでないといけないんです。 FEHのテーマ(FEのテーマの歌詞だけ変更)の作詞を担当 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/750 741-742 24スレ目に証拠があった 847 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7a5b-51wG)[sage] 投稿日:2017/02/05(日) 11 19 03.85 ID 8Q2kIAAv0 841 blankimg(http //i.imgur.com/NMeVuEy.jpg) ほれ 「if」より導入されたフェニックスモード(HPが0になっても次のターンには復活)に触れ http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/822 フェニックス導入について(要約) 暗夜を楽しみたいけど難しくて進められない人のために 最後までストーリーやキャラを楽しんでもらえるようにという理由が一つ もう一つの理由としてはシミュレーションは難しくて自分には無理と思ってしまうお客様には いくら「今回は簡単ですよ」と言っても「いや、自分には無理」とそもそもプレイしてもらえない じゃあ「絶対に死なないです」という言い方をしたらプレイしてもらえるんじゃないかいう期待 メイキングFE(P187)で前田がこんなことを述べてたけど そもそも間口を広めるためとはいえFEの特徴を殺してどうするの 前田自身も「FEシリーズとしてはわりと禁断」とは言っていたけどさぁ http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/836 前田 「フェニックス」モードが入ったこともあり、『暗夜』ルートのレベルデザイナーは より難しくしても大丈夫という保険ができたという状態になりましたので、 より尖ったものが作れたということはあったと思います。 メイキングFEより一部抜粋したけど 以上のことから計算が複雑なのをフェニックスで誤魔化したのではなく フェニックス実装決定したが故にレベルデザイナーが調子に乗った結果と考えられる いずれにせよやっぱりただの調整放棄だわ 任天堂から「やりすぎ」と指摘があった『ifパルレ』を積極的に押し出す http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1474892263/718 書いてたらlive2dの時系列ややこしくなった 任天堂横田から草木原に立ち絵として使うことを提案 草木原から前田に支援マックスや結婚などここぞというシーンでキャラが動き出すのに使うことを提案 前田から樋口にキャラとの対話・会話要素として使いたいと提案 樋口が許可したら前田が日常的にナデナデおさわりする仕様に(樋口も草木原も想定外) https //w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/21.html#id_b9e1e425 [部分編集] ●インテリジェントシステムズ 小室 菜美(キャラクター原案、シナリオライター等) シナリオ担当。幼稚なテキストやキャラ偏愛、勘違い発言多数。さらにはtwitter裏垢でサイファやISに暴言を吐きまくり、ユーザー含め全方位に喧嘩を売る。 【ファイアーエムブレム】小室菜美の発言まとめ【覚醒if】も参照。 FEコンサートのスタッフ座談会でKY発言 『愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭』DVDの特典映像のひとつであるスタッフ座談会での発言が物議を醸す。 そのスタッフさんは、最後の演奏の「ファイアーエムブレムのテーマ」でお客さんが泣いていた、 なんでこの歌詞で嗚咽して泣いてるんだろう?と言っていたのです。 和やかな雰囲気の中、軽い感じで仰られていて、悪意はもちろんですが感じられませんでした。 ですがお客さんとプロの歌唱者さんが一緒になって歌っていたFEのテーマを視聴し 長年の想いがこみ上げてきたのか感動し、涙を流したあとの座談会でのこの言葉は少々私の心に突き刺さりました。 最近FEを知った方にはあまり馴染みない歌なのかもしれません。 確かに、面白い歌詞だと私も思います。新規のスタッフさんからすると感動する理由が感じられないかもしれません。 でも、昔からのファンにとっては大切な思い出深い歌なのです。 そんな歌が長い年月をかけてオーケストラを交えて自分も歌に参加できるなんて少し前ならばそんなこと想像なんて出来なかったことで とても感動することなのです。 その方は覚醒から参加したと仰られていたので、昔の作品の歌に疑問を持つのは仕方ないのかなと思いましたが FEのファンが見るであろう、そしてDVD化という一生残るものにコメントを残す感覚があまりなかったのかな..と思ってしまいました。 引用元(Amazonカスタマーレビュー):https //www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R1S6HZFW3ZVCOD/ref=cm_cr_getr_d_rvw_ttl?ie=UTF8 ASIN=B019DMJCC2 Twitterアカウント発覚、炎上 2016年9月末 投稿された内容から覚醒、if白夜・暗夜のシナリオ・キャラ原案担当の小室菜美本人と思われるtwitterアカウントが発覚。 同アカウントのニコ生放送直後のサイファを指して誹謗したと思われる発言等、当該のスクリーンショットを以下に記載する。 キバヤシツイート後の発言 同人サークル名 補足:コミケットで出た25周年記念本 小室による『覚醒』子世代のイラスト、台本形式のSS、手書きコメントが確認できる 『メイキングオブファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif』 小室 『新・暗黒竜』を初めてプレイしたときに、戦闘前に命中率などを予測する画面が出ることに気がつかなかったんです。 1周クリアするまで気づかず、プレイし終わってから「戦闘に入る前にダメージ値がわかるの!?」ってビックリしました(笑)。 ダメージ値もわからないと思っていたので、「とりあえず銀の槍にすればOKかな」という感じで進めていたんです。 ――それは、かえって難易度が上がりそうですね。 小室 でもどうして気づかなかったかというと、数字がたくさんあって見る気がしなかったからなんですよね。 それで、これから新規のお客様にアプローチしていくときに、もっと簡単に見せられたほうがいいなって思ったんです。 50から30になりますよとか、命中率は80%の確率で、こういうダメージになりますよということを わかりやすく出してあげたほうが、新しく遊ぶ人にわかりやすい。それで「簡単UI」が生まれました。 メイキングオブファイアーエムブレムより「プランナーが手掛けるキャラクター制作の手順」 同じくメイキングオブファイアーエムブレムより 小室菜美「『ファイアーエムブレム大全』を読んで、過去のシリーズの勉強をしていたんですよ(笑)。」 ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第一弾 ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第三弾 『ファイアーエムブレムif』スタッフインタビュー 拓かれた『FE』の未来 『電撃ニンテンドー2015年10月号』(株式会社KADOKAWA)内記事 「『ファイアーエムブレムif』スタッフインタビュー 拓かれた『FE』の未来」より一部抜粋した発言 〇小室)覚醒からifに移るときに支援会話のボリュームは2倍と聞いていたが3倍になっていた。支援会話は5~6人のスタッフが書いていて、あがってきたものの辻褄合わせを私が担当しました。 前田)小室はすべての支援会話をチェックして矛盾はないか、キャラクター性が間違ってないかを延々とやっていた 小室)同じキャラでも書き手によって口調が変わっていたりする事が多く、均一にするのが大変でもあり楽しくもあった。 私も支援会話を多く書かせていただいているのですが、キャラを掘り下げる観点でおすすめなのは「レオンとエリーゼ」「ラズワルドとピエリ」です。 コメディ系では「エルフィとニュクス」「グレイとディーア」「ツバキとヒナタ」もぜひ見ていただきたいですね 社内ではセツナ、ハロルド、シャーロッテ関係の支援会話が笑えると人気。シャーロッテの台詞は書いててスカッとします。「よっしゃああああ!」とか(笑) 小室)ゼロは初期は加虐性癖という敵が弱っているほど強くなる固有スキルだったが、いつの間にか暗夜の捕縛術に。加虐性癖の方がゼロらしくて好きだったが「縛るから許してください!」と強引に押し切られました(笑) 〇小室)没になった施設に公園がある。最初は支援関係のあるキャラとマイキャッスル内でデートできるようにしたかった。で、夜に公園に行くと他の支援S同士のキャラがユニットがいる仕様だったが…いつの間にか消えていました(笑) 小室)モズメは京都弁をもとにした口調でしゃべるがイントネーションが難しく、私がブースに入って読み上げて、それに合わせていただいた。自分の書いたセリフを自分で読むという(笑) 〇小室)フェニックスモードがあるので難易度の高い暗夜も、初心者でもゲームオーバーにならずにエンディングまでたどり着けると思います。こうしてFEの面白さを分かっていただけたら幸いです。 if発売後はメイドインワリオチームに移動したようで、『メイドインワリオゴージャス』スタッフロールには名前が載ってるが『エコーズ』『風花雪月』には記載がない。 このためFEからは完全に手を引いていたと思われたが、『エンゲージ』においてシナリオディレクターとして復帰していたことが発覚。発売前から各種メディアやTwitterなどでシナリオ・テキスト批判が相次いだ。 ●インテリジェントシステムズ 樋口 雅大(プロデューサー等) 「覚醒」ではプロジェクトマネージャーを担当。 ファイアーエムブレム 覚醒-BACKGROUND- : アンナの攻略部屋に登場する「ヒブッティ」の名前の由来は樋口ではないかと推測されている。 ファイアーエムブレムif、ファイアーエムブレム エンゲージではプロデューサーを務める。 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 [部分編集] ●インテリジェントシステムズ 渡辺麻衣(グラフィックデザイナー?) 「まいぽんぽん」という名義を使用している。 FEかるた、FEHにイラストレーターとして参加している。 草木原と同じ名字かつ下の名前が同じ「草木原 麻衣」というグラフィックデザイナーが在籍しているようだが、関連は不明。 https //www.intsys.co.jp/recruit/staff/graphic/kusakihara.html [部分編集] ●インテリジェントシステムズ 草木原俊行(アートディレクター) デザイン関係。覚醒の「便器アーマー」や女性の下品なデザインは大体こいつの所業 ①より コザキのホームページにメールを送り、「覚醒」のキャラクターデザインを依頼した。 今作はとにかく勢いのある新しいものにしたかったんです。 それでビジュアル面の条件を考えていったとき、 キャラクターを大量に、 それこそ美少女から筋骨隆々のおじさんから 化け物まで描きわける画力があって、 かつスピードもありそうな人を探していたら・・・。 全体的に突拍子も無い提案が多かったところでしょうか。 樋口は『聖戦の系譜』(※3)以降、 『エムブレム』にかかわっているんですけど、 そんな樋口を“絶句”させた回数は、 今作がいちばん多いはずです(笑)。 「新暗黒」ではスクリプトを担当、グラフィック関連に関わるようになったのは「覚醒」から。 「覚醒」開発中に「全員分のキス顔を入れよう」と提案し、却下された。 「暗黒竜」「外伝」は実機でプレイ経験あり。 竜リリスと竜ガロンのデザインを担当 FEHではノワール、シャラ、兎ロキ(バニーに扮したFEHのオリジナルキャラクター)、リンカのイラストを担当。 「アルスラーン戦記」シリーズの作者・田中芳樹氏との対談 『アルスラーン戦記』×『ファイアーエムブレム Echoes』 “ヒロイックファンタジーを語る”(前編) https //www.ndw.jp/post-573/ 『アルスラーン戦記』×『ファイアーエムブレム Echoes』 “ヒロイックファンタジーを語る”(後編) https //www.ndw.jp/post-642/ 2019年の『風花雪月』にもスタッフとして参加している。案の定鎧がダサい。 草木原氏: 世界観とシナリオ原案の作成やゲームシステムの原案,ゲーム中の立ち絵,モンスターや武器のデザインなどを担当しました。 草木原氏: はい。私のほかにインテリジェントシステムズからはデザインやサウンドのスタッフが参加していますが, チームとしては最小構成のメンバーで,仕様の起こしやプログラミング,シナリオ回りなどは主にコーエーテクモのチームです。 引用元 https //www.4gamer.net/games/423/G042326/20190716108/ 『スマブラSP』のスタッフロールでも名前が確認できる。デザイン監修だろうか。 『ファイアーエムブレム エンゲージ』スタッフロールではスペシャルサンクスで名前が確認できる。 ●インテリジェントシステムズ 鄭 勉(ディレクター) 2006年に入社し、『ファイアーエムブレム エンゲージ』でディレクターに就任。 グラフィックデザイナー 鄭 勉 | スタッフインタビュー | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD. [部分編集] ●イラストレーター コザキユースケ(キャラクターデザイン、イラストレーション) ①より 過去作は途中でギブアップ ファンの方たちが育て上げてきたシリーズでしたので、 そのままデザインにおこすだけでは、 新規の方にアピールするのは難しいと思って、 新しい方が入りやすいデザインを目指しました。 じつは僕自身、『エムブレム』は 過去に何度か挑戦するも、 途中でやめてしまった人間なんです。 というのも、つまらないとかではなくて、 シリーズの途中から入りづらかったんですね。 僕がそちら側の人間だったので、 逆にこの仕事を受けようと思ったんです。 ファンサイトを参考に 仕事を受けた後、すぐにファンサイトを回って、 ファンの方のイラストなどを全部見て、 「みんな『エムブレム』のどこが好きなのか」とか、 「どういう部分が欠けているのか」とかを とにかく全部分析したんです。 緑髪dis 「緑髪はちょっと・・・」とお話しされていたんです。 従来の『エムブレム』には緑髪やピンク髪がいたんですけど、 そこは作家さんのこだわりということで、 こちらも「まぁいっか」とそこは了解しました。 とにかくビジュアル的なつくりとしては、 “どのキャラもクラスにいたら好きになれそうなヤツ” ということを肝に銘じて、デザインしたつもりです。 過去にTCGでレヴィン、リーフ、サラのイラストを担当していたが、ISのスタッフはそれを知らなかった。 「ファイアーエムブレム」を自筆でまともに書けない 「EE」「fire embrem」「Emdlem」など、少なくとも3回は書き間違えている。横文字が苦手なのだろうか。 「if」の設定資料集発売にあたり、登場キャラクター全員分の立ち絵を用意できなかった。 「時間の進み方が違う隠れ里」という設定をねじ込んでまで用意した子世代ユニットに関しては、キヌ(画像左上の狐娘)1人しか掲載されていない。 ソフト発売から設定資料集発売まで4年近く経過しているが、いったい何をしていたのだろうか。 コンサートにて「if」のコミカライズを担当すると発表があったが、結局担当したのは別の漫画家だった。 ●大島悠(フリーライター) ゲームのシナリオライター。コンシューマゲーム・スマホアプリ等のシナリオを手掛ける。 関わった作品は『ファイアーエムブレム』シリーズや「ソードアート・オンライン」ゲーム・シリーズ等。 ゲーム関連会社に所属し、企画・シナリオ・プロデュースを担当していたが、2014年に退職し以降フリーランスで活動中。 前職中に2冊のライトノベルを執筆・発売。 引用元:大島悠 - 徳間書店 『サイファ』のキャンペーンの一環として配布されたアルバムブック『傭兵団、異常なし』『ファイアーエムブレム エクストラドラマCD 暁の女神 ~群雄たちの譲れぬ想い~』『ヒーローズ』のシナリオ等に関わっている。 『傭兵団、異常なし』では ミストがティアマトを呼び捨てにしている グレイル傭兵団への加入条件として「半獣」呼びを禁止されたジルが、加入後にも普通に口にしている など原作への理解度の低さが目立ち、 『暁の女神 ~群雄たちの譲れぬ想い~』のAmazonレビューにおいてもミカヤやセネリオの魔法の詠唱が日本語である点を指摘されてしまっている。 Twitterでリプライされた指摘については以下のように回答している。 ありがとうございます。私も下請けとしてお請けしている身なので、内容に関して回答する事ができません。 大変お手数をおかけ致しますが、ご質問等はこちらへお問い合わせ頂けますでしょうか。 何卒宜しくお願い致します。https //fecipher.jp/contact/form/ 引用元 ●Mika Pikazo(ミカ ピカゾ)(キャラクターデザイン、イラストレーション) 『ファイアーエムブレム エンゲージ』のキャラクターデザイン、イラストレーションを担当。 起用された経緯については以下のインタビューに記載されている。 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂
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5発言村企画「妖怪物語」 村が立ちました。 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=3 ここは妖怪達の住む隠れ里。 近頃里の中に、不穏な噂が流れていた。妖怪退治を生業とする人間達が、 妖怪の姿に化けて里の中に紛れ込んでいるというのだ。 妖怪達は半信半疑ながらも、夜更けと共に集会所に集まった……。 役職のシステム的名称 妖怪(村人):ごく普通の妖怪。 退魔師(人狼):術で妖怪に化けた、妖怪退治屋 裏切妖怪(F狂人):人間の側に協力して、見逃してもらおうとしている妖怪 占師:占師の能力をもつ妖怪。人と妖怪を見分けられる。 霊能者:霊能者の能力をもつ妖怪。死んだ者の正体が判る。 妖怪ポリス(結社員):二人一組の、妖怪のお巡りさん。 守護者:毎日一人を指定し、退魔師の攻撃から守れる。 注:↑は「役職言い換え」でなく、システムメッセージ的にどう表示されるか、です。 特に言い換えてないものはそのまま。言い換えてあるものに関しては 「言い換え名(元の名)」という形でシステム的に表記されます。 本決定 開催場所:怪人物語国 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi 開催時期:8/28(木)村立て、8/29(金)開始予定 更新:午前6時(立ち会い不要) 進行:24h、コミット進行については次の通り。 白ログを使い切った人(もしくはもう喋ることないと思う人)は、 コミットを入れてOK(強制ではない)。コミット宣言するしないもお任せ。 編成:F国 投票形式:記名式 役職希望:無効 キャラセット:妖怪物語 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=chrlist csid=yokai 発言形式:白ログ5、赤ログ10、黒ログ10の人狼BBS(5行200文字)形式 その他のレギュレーション Actは、ネタ以外の事には一切使用不可とする。メモ張りもネタ内容以外不可。 破った場合のペナルティは「自分で自分に何か面白い罰を与えること」 アンケート「編成はFとCのどちらが良いか」 選択肢 投票 F国編成 (6) C国編成 (3) 参加CO欄 No ID コメント 1 tomocy しっかり脅かします 2 七彩 どきどき。宜しくです 3 mekemeke じゃあわたしは驚く役で! 4 hamkiti じゃあわたしは絶叫役で! 5 エレナ じゃあわたしは音響係で!w 6 ra_zu じゃあわたしは照明係!つ[人魂] 7 Albert つめたいコンニャクをぶらさげる係! 8 KK じゃあわたしはタライ係で! 9 basilo 世の中に不思議なことなど何もないのですよ 10 11 12 13 14 15 L.R 自分を書くのを忘れてた。 質問その他など。 名前 コメント
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「元気な女性多くなったのか」佐世保事件で井上防災相 2004年6月4日 井上喜一防災担当相は4日午前の閣議後の記者会見で、長崎県佐世保市で小学6年生の御手洗怜美さんが同級生の女児にカッターナイフで切られて死亡した事件について「元気な女性が多くなってきたということですかな」などと語った。井上防災相はこの後、改めて記者会見を開き、「(事件の原因としてとられているとすれば)自分の真意ではない。誤解されている」などと釈明したが、発言は撤回しない考えを示した。軽率な発言として批判を招くのは必至だ。 井上防災相は最初の会見で、事件について自らの感想を語る形で「(加害者は)女ですからな。女の子だからね。これは従来の考え方をある意味で多少覆すことじゃないですか。男がむちゃやって、なんかしでかす、ということはかつてはあったかもわからんが、女の子がやったというのは初めてじゃないですか。今までありましたかね。最近、男、女の差がなくなってきたんだね。元気な女性が多くなってきたということですかな、総じて。どこの社会も」と述べた。 この後、発言が問題視されたことから、改めて会見を開き、「たまたま事件に女性が出てきたから、一般論として言っただけですよ。ああいう発言は、今までも自分の発言を言った方がいいと思って、言っている」などと述べた。「事件の原因として誤解されないか」との質問には「そういう風にとる方がおかしい。残念ですよ、そういうとられ方をするのは。そういう趣旨で発言していない」と反論。陳謝はしないのか、との質問には「陳謝って何を陳謝するんですか。誰に謝罪するんですか」と語った。発言は撤回しないということか、との質問にも「そうですよ」と述べた。 この発言について、細田官房長官は4日午前の記者会見で、「真意がわかりません。河村文部科学相が(閣僚懇談会で)『従来の常識では男性生徒がやるのが多いのではないか。女性同士とは驚きだ』と言った。そのことに印象を持たれたのではないか」と説明。軽率な発言ではないかとの質問には「そうですね。男性か女性かは本質的議論とは思いません」と語った。 「元気な女性」は、女性を平等扱いしていろいろな権利を与えてやったことの悪しき結果、あるいは濫用、という文脈で非常に多く使われる。女はおとなしく家にこもり、男の言いなりになっていればいい、下手に権利を与えるとろくなことがおきない、というのが男の本音だ。「レイプする人(男)はまだ元気でいい」という太田誠一発言と、「(殺人する)女児が元気だな」という井上発言、どっこいどっこいの暴言勝負だ。加害者を一般化して、男女という性にすべての行動理由を帰するような発想そのものが、個別の被害者やその家族の存在を無視し、傷口に塩を塗りこむようなものであることは、いうまでもない(by Baleen)
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平成25年9月11日 お詫び 不確実なソースに基き、小太刀右京先生の発言として2ch内の発言を転載したことにより、関係者の皆様に不信感を招き、多大なご迷惑をおかけ致しましたことをお詫びいたします。
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2007/03/05(月) 16 53 45.49 - 2007/03/06(火) 22 44 57.82 リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その8 (※編注:その9 です) 11 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 00 36 47.48 ID SBSz0Yk0 移動しました が、今日はもう寝ます……連日パソコンやってるせいで目がしょぼしょぼする じゃ、おやすみなさい(´・ω・)ノシ 215 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 09 51 27.94 ID SBSz0Yk0 今起きた、待ち合わせは10時 ……(´・ω・) 逝って来ます 222 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 09 57 30.96 ID SBSz0Yk0 219 待ち合わせ場所まで1時間です どこでもドアないかな…… さて、ホントにPCの電源落とします、ではノシ ああ、今日は帰ってきても降臨するかどうかはわかりません。多分しないと思います(´・ω・) 536 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 17 50 55.64 ID SBSz0Yk0 ニコニコまだろくな動画なかったから、結局来ちまったぜ(゚Д゚) 風呂いってくる 587 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 11 30.53 ID SBSz0Yk0 しかし、VIPPERロダって消えるの早すぎね? 544なんてまだ30分も立ってないぞ(´・ω・) 596 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 15 02.46 ID SBSz0Yk0 592 なぜに15分?おきっぱとかいかんの? 603 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 23 50.17 ID SBSz0Yk0 けど、「春香、くすぐられる」の絵がヤバすぎると思うんだ(´・ω・) 今日はなんもない、まったりした一日だた 605 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 25 08.63 ID SBSz0Yk0 602 いや、エロだろうが非エロだろうが、せっかく手間暇かけて書いてくれたんだから、 出来るなら保存しときたかったし、まあ長く残さないってのがポリシーなら、 深くは追求せんけど 612 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 29 15.77 ID SBSz0Yk0 606 今日は……朝遅刻確定だったから、みんな待たせるのもアレかなってことで、 連絡入れて、行かないことを伝える でもなんか適当な洋書の小説は欲しかったから、渋谷行って立ち読み三昧 途中色々あって、帰りに新宿のゲセン行って、帰ってきたって感じですかね 渋谷あんま行かないから地理詳しくなくて、道聞かれたときとか大変だった(゚Д゚;) 613 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 30 01.03 ID SBSz0Yk0 608 きょうは、いろいろあって、たのしかったです (終) 616 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 31 02.95 ID SBSz0Yk0 611 出来れば 544もっかいだけUPしてくんない? 5分で消していいから 618 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 32 12.78 ID SBSz0Yk0 614 うん、外国の人 英語通じなかったから片言日本語だけで大変だった てか最終的に通りかかった警官に預けた 623 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 34 32.70 ID SBSz0Yk0 619 最初電車男の英語版あったから買おうと思ったけど、1680円でクソ高かったからやめた で、結局一緒に「ライ麦畑でつかまえて」を購入しました 628 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 35 42.06 ID SBSz0Yk0 622 あんがと、ああ、確かにこりゃエロいわ 621 なにやっとんじゃwwwwwwww一応描いたことには乙と言うけどさ(゚Д゚;) 642 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 51 37.76 ID SBSz0Yk0 638 あったあった、アスキアートも必要なとこは英語に書き換えられてておもろかった 買わないんですか?言われたけどさすがに1680円はねぇ…… ちなみに宣伝に、「これを読めばスラングに強くなれる!!」ってあったよ(´・ω・) 649 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 55 32.39 ID SBSz0Yk0 646 痴漢男ってこのスレの?書籍化されてるんだアレ 650 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 56 10.80 ID SBSz0Yk0 このスレ→この板(パー速) 654 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 58 28.76 ID SBSz0Yk0 友達に百合いるけど、 将来子供生む時どうするの?卵子バンクやらに登録すんの?って尋ねたら 「真面目に聞かないでww」って言われたっけ 660 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 02 56.67 ID SBSz0Yk0 652 ほへー、暇あったら見てみるわ しかし渋谷って坂道多いね 663 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 07 03.37 ID SBSz0Yk0 662 俺も張ろうと思ったけど、でもそれって結局ログインしてる人じゃないと見れないんじゃないの? 664 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 08 30.62 ID SBSz0Yk0 また明日、春香にくすぐってとかせがまれるのかな…… ちょっと握力やってくる 674 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 16 27.23 ID SBSz0Yk0 668 肩もみはもうしてもらった 正直くすぐったかっただけだったけど 678 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 17 36.94 ID SBSz0Yk0 Janeって2ちゃん専用ブラウザだったよな けどパー速まで見てるかって言われたら微妙なとこだけど 681 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 18 37.15 ID SBSz0Yk0 676 私服、周りもみんな私服だった あと制度が変わってなければ、中学レベルの簡単なテストをやるはず 685 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 20 13.37 ID SBSz0Yk0 679 いや、いってない。けど普通に肩もみしてもらっただけだからあまり…… 会話は完全に覚えてるけどね、俺今年入ってから記憶力が異常で異常で 689 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 21 59.74 ID SBSz0Yk0 686 っていうかアルバイトなら、どんな職種でも、きっちりスーツって必要はないかと…… 692 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 23 45.82 ID SBSz0Yk0 そうした場合本当に「だめ」で「やめて」ほしい場合でも(この場合呼吸困難で酸欠症状が起こっても) パートナーが行為をやめない場合がある。そのためプレイ前にセーフワード、 もしくはサインを決めておき、適切にプレイを止める方法を確保しておく必要がある。 この辺すっげぇ怖いんですけど(゚Д゚;) 698 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 27 48.80 ID SBSz0Yk0 697 ああ、ホントに簡単な、数学と国語と、あと性格を見る適正検査ってのを俺の時はやった 他の協会は知らんです 700 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 30 44.47 ID SBSz0Yk0 たーだ、明日春香来ても、んな長くは遊ばんだろうね 5時からバイトだし 704 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 35 33.86 ID SBSz0Yk0 701 どっちも軽めの格好、特にカテキョん時は、あまり派手な格好はNGだし 都内行く時は、自分的にファッショナブルな格好だけどね 705 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 36 27.90 ID SBSz0Yk0 701 ああ、でも今日はなんかもう服選ぶのめんどかったからスーツにネクタイで行った(´・ω・) 713 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 44 15.47 ID SBSz0Yk0 706 最初「お仕事はなにしてらっしゃるんですか?」って間違えられたぜ まあしゃあないけど 718 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 49 58.88 ID SBSz0Yk0 715 「いやいや、大学生だよ、ちょっと服選ぶのめんどくさくなってさあ」 って答えた 「変わった人ですね……」 って物珍しい目で言われたが 732 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 54 26.61 ID SBSz0Yk0 719 ですよねぇ、高校生にダメ出しされる俺って……(゚Д゚;) 739 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 58 24.18 ID SBSz0Yk0 738 そうそう、その本屋で知り合った人ね(´・ω・) 741 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 59 54.11 ID SBSz0Yk0 740 コテつければ?どっちがどっちだか知らんけど 746 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 20 03 19.74 ID SBSz0Yk0 743 OK、明後日にでも借りてくる 790 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 10 29.70 ID SBSz0Yk0 763 いや、なんかカオス過ぎて書き込む気が……(゚Д゚;) 798 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 15 05.48 ID SBSz0Yk0 796 春香「胸当たっちゃってますね~」 これだけでいい?前後も書く? 803 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 17 27.32 ID SBSz0Yk0 797 大学当初は、ものっすごい激ダサな格好だったらしい あと服に興味なくて(というか、興味持つと金かかりそうで) 普段はジーンズに上適当 最近は、友達に色々アドバイスしてもらって、それを着たりしてる たぶん男物より、女物のほうが詳しいと思う 809 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 22 44.51 ID SBSz0Yk0 802 いや、全然ない。後ろから思いっきり密着してきたから 806 レギンスがなんなのかわからない俺は重傷なんだろうね(つД`) (肩たたきをやめて、後ろから抱き着いてくる) 春香「ぎゅ~」 俺「胸当たってるぞ」 春香「胸当たっちゃってますね~」 俺「変態」 春香「何言われたって構いませんよ」 (わき腹をくすぐる) 春香「はっ、はなしませんって……」 (お腹をもむ) 春香「あはははははははは!?」 (解放される) です(´・ω・) 812 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 24 28.06 ID SBSz0Yk0 808 ああもうわかんない全然わかんない そもそもファッション雑誌を買ったことないから(立ち読みはあるけど) ヘアスタイル雑誌なら数十冊はあるんだけど……なぜだか洋服にだけ興味持てない 815 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 28 57.05 ID SBSz0Yk0 813 今は前髪がアシメで、全体が長めのクセ毛にしてる感じ ただベリーショートのときもあるし、そろそろ髪型また違うのに挑戦してみる予定 ちなみに染めたことは一度もないです(´・ω・) 823 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 33 14.52 ID SBSz0Yk0 818 高校のときに相当入れこんだからさ、その惰性です ファッションは今んとこ遊び人な友達に頼りっきりです、はい 828 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 35 33.37 ID SBSz0Yk0 826 ぶっちゃけ、服装は今んとこデパートの中に入ってる店で済ませてる 行きつけの店ってのはないけど、洋服店って聞かれてもライトオンぐらいしかわからない 833 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 37 10.94 ID SBSz0Yk0 あと基本的に、ユニクロでは買わないです(母親は好きみたいだけど) 購入したジーンズの生地がひどかった時があったんで、二度とそこでは買い物しないつもり 834 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 38 01.51 ID SBSz0Yk0 830 しまむら?呉服店っぽいとこ? 839 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 38 54.43 ID SBSz0Yk0 831 そうなんだろうね これから毎月雑誌購入でもしますか…… 844 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 40 42.37 ID SBSz0Yk0 836 靴?黒のスニーカー 高校のときからのそのまんま使ってる 親に金出すから買い変えろ言われてるけど、まだ履けるし……って感じ 848 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 43 03.38 ID SBSz0Yk0 845 いや、俺も正直 730からの流れはちょっと……って感じだったから別に 単なるわがままなんだろうけど 852 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 44 09.37 ID SBSz0Yk0 849 そです、その通りです っていうか外語学部で結構地味めな人が多いから、あんま気にならないんです(´・ω・) 855 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 45 11.40 ID SBSz0Yk0 851 まあ極論言うと、「外見なんてどうだっていい」って考えですから 860 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 47 02.86 ID SBSz0Yk0 856 もうそこまでいったら警察のお仕事でしょ 俺らが関与する問題でもないし 875 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 53 27.96 ID SBSz0Yk0 872 いや、問題はそこじゃないwwwwwwww 893 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 58 13.95 ID SBSz0Yk0 891 灰色 染めたことないけど、アッシュとかなんか憧れる 896 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 00 52.86 ID SBSz0Yk0 そういや佳奈恵今日美容院行くとか言ってた いや、まったく関係なくてごめんね 900 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 02 06.14 ID SBSz0Yk0 895 普通に好きな色? うーん、白とか黒とか青とか赤とか緑とか……ランク順です 902 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 02 53.43 ID SBSz0Yk0 898 多分かけるんだと思うよ 卒業式どうこうってので戻す言ってたから 906 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 05 58.28 ID SBSz0Yk0 903 ピアスはないです、穴開けるの怖いです 常用ではないけど、アクセサリー色々……首からかけるのだったり、手首につけるのだったり サングラスは風強い日に使います。「使い方間違ってる」って言われます(´・ω・) 913 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 11 53.71 ID SBSz0Yk0 911 それも、持ってる けどなんかどっかの民族が着けてるっぽいの着けたりだとか、ホント色々 「これが好き!」ってこだわりもないし アシメは前髪、結構伸びてきてる 918 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 14 48.28 ID SBSz0Yk0 ttp //www.deathclock.com/ ↑これやったら、2025年で死ぬって出てちょっと鬱(´・ω・) 921 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 17 38.64 ID SBSz0Yk0 916 大丈夫、俺なんかとっくにダメだ 919 まちまち というか、俺がもうちょっとファッションの知識付けてから会話したほうがいい気が(゚Д゚;) 923 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 18 23.98 ID SBSz0Yk0 917 燃料といっても…… 今日の外人だとか、高校生だとかとのやり取りでも書く? 925 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 19 12.02 ID SBSz0Yk0 922 1 :丑幕φ ★ :2007/03/06(火) 21 18 56 ID ???0 ★あなたの寿命「計算」します=ウェブサイト [ニューヨーク 6日 ロイター] 人生は短し、あなたの寿命お知らせします 年齢や体重などを入力すると、自分の寿命がいかに短いかを教えてくれる ユニークなウェブサイトが登場した。その名も「Death Clock(死の時計)」。 「刻々と減っていく寿命をお知らせします」という売り文句の同サイト(www.deathclock.com)では、 年齢、性別、体重のほか、喫煙するか否かを入力すると、寿命を「計算」してくれる。 同サイトは寿命の計算について、科学的な根拠に基づくものではなく、あくまでゲームであり、 健康への自覚を高めることを目的にしたものだと強調している。 同サイトでは、まだ生存中の有名人の寿命を計算することもできる。 ちなみに最も人気のある有名人のひとりは、歌手のブリトニー・スピアーズさんだという。 REUTERS http //today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=entertainmentNews storyID=2007-03-06T170317Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-249931-1.xml ▽関連リンク The Death Clock - When Am I Going To Die? http //www.deathclock.com/ 931 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 24 05.70 ID SBSz0Yk0 929 多分今の時間風呂はいってる 934 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 26 11.49 ID SBSz0Yk0 932 いやー 8日に色々胸の内話すつもりだから、今はやめとく 938 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 27 38.39 ID SBSz0Yk0 936 一時~二時ぐらいって言ってたかな 本読みながら自然に眠りに就くのが好きなんだって 948 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 31 55.46 ID SBSz0Yk0 小学校までは九時就寝だったけど、 中学になって一軒家に越して、それからは12~1時に寝るようになったね 小学校の頃ドラマの話題とかに付いていけなくて大変だった 959 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 35 44.87 ID SBSz0Yk0 暇だから燃料になりそうなの書き出してみた 高校の時に目撃(聴撃)した百合体験 今日本屋で話してアド交換した高校生 春香に肩もみ、肩たたき 佳奈恵との初詣 どれかある?どれもあんま大したことないけど(´・ω・) 969 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 38 57.66 ID SBSz0Yk0 わかった、高校生か ……しかし、次スレの時期か。次は10だよね? 976 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 40 18.17 ID SBSz0Yk0 971 アシンメトリー、略してアシメ 左右不対称ってこと 981 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 40 37.32 ID SBSz0Yk0 不→非 日本語ってムズいね 993 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 43 21.38 ID SBSz0Yk0 984 なんだ、中学の時点で男が肌の手入れってマメだなぁ思ってたのに 本日( - ) 総計( - ) コメント 名前 コメント
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カリブ海ん、でなく大西洋に浮かぶ。 親日国として紹介されることが多いが、必ずしも全員親日ではない。 むしろ、テレビでは日本を讃えるような事をやってるが、 やらせである。 国旗は日本国旗をモデル、日本に配慮し青い空に月とされているが、これは間違いである。 青い空に月はあっているけどん、国旗製作者がインタビューで俺が書いたと説明いしてくれたん。 親日なのは事実だが、やはり全て親日ではない。 韓国だって反日のイメージ強いが全て反日なわけではない。 韓国も また日本統治による基盤で発展したので日本の おかげかというのは事実だろう。 親日韓国人は昭和20年までに生まれ育った高齢者に多く、 若者が韓国政府による反日教育で第二次大戦時経験ない若者は反日となった小学生すら反日なのだ。 日本統治時代は よかったと発言した老人が若者に撲殺される事件もあたん。 一方、パラオだってそうだ、親日ばかりいると思ったら大間違い、 中には反日もおるのだ。 パラオは歴史から外国に代わる代わる支配された歴史があり、 外国に対しては疑心暗鬼になりがちん、 パラオはいらん、パラオよ、沈めよパラオ! そんなわけだ、パラオには行くな沈むから。 日本語と英語を混ぜたようなパラオ語という独自語があるん。
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通報しますた?・・バックアップなら別に違法じゃないはず(ry 使用機材はKORG ElectribeMX EMX-1を使用、AdobeSundBooth等で編集・・・ ぅうーんと、CS4のマスターコレクションをまた買いましたwwww(45万円ぐらいのやつ) PRS⇒PODxt⇒PC⇒AdobeのSbで録音という形で・・・。 自己責任ですが、くれぐれも「Daisuke」みたいにROMをうpしないでねw 友人はアメリカに留学してるんですが、仕事で「Jail化代行」をしてるそうです。 お金を払って、ライセンスを買いましたので。 去年でしたっけな、ジャンプフェスタ2009に我が家のポルシェで行って、、 Ruiのサイトで貴方の広告を貼り付けて儲けさせてやってもいいぜって企画です。 頭悪すぎる俺・・プライスレス。 俺「Fuckin☆」 俺は自分で白紙から作ってるんですよボケチンッ!! 生意気なグラボどもめっ!! こいつセンスなさすぎんだよ、童貞管理人め、( ゚Д゚)<氏ね! 前から欲しかったギターなのですが、56万円という価格で手が出せませんでした。 死にたい・・・ほど嬉しぃ(殴) 無論、私は買いますよwww ミンクの毛皮なので20000円くらいだった。 友達の通ってる大学の教授が捕まりましたw 著作権侵害でございます。 6cmほど切れまして、大量に血が出ますたwww オイラ、今日で死ぬんだ・・・。 通報しますた?・・バックアップなら別に違法じゃないはず(ry (cache) UltimateЙoob Vegas movie studio9 http //megalodon.jp/2009-1225-0016-35/noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-118.html (cache) UltimateЙoob Vegas movie studio9 http //megalodon.jp/2009-1225-0027-54/noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-118.html 通報しますた?・・バックアップなら別に違法じゃないはず(ry 使用機材はKORG ElectribeMX EMX-1を使用、AdobeSundBooth等で編集・・・ UltimateЙoob DTM http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-category-9.html Rui@DTM★ [2009/10/28] DTM暦、1年の管理人がKN氏の有名作「ファミマ入店音」を編曲してみました。 使用機材はKORG ElectribeMX EMX-1を使用、AdobeSundBooth等で編集・・・ アップロードいたしましたのでぜひ、聞いてみてください! ぅうーんと、CS4のマスターコレクションをまた買いましたwwww(45万円ぐらいのやつ) UltimateЙoob またしてもぉ!? http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-37.html またしてもぉ!? (^ω^)ご(・ω・)め(_ ω_)ん(-ω-)ね(;ω;) またしても、「PVC」のサイトを改装したので報告・・・。 マジでサーセンwww ツボにはまりまして、ウェブデザインが楽しくなってきますた。 いつも通り、jpgですが、見てやってください。 サイト全体像 夜更かし (徹夜ではない) した結果がコレですよwwwww Web2.0を試んでみましたが・・・。 使用素材などを紹介しちゃいます! 今回は1ヶ月前から、海外のサイトでアイコン収集などに没頭した結果、、 なっ、なななんとぉっ、、、、3729枚集まりましたぁ!! 過去最高記録ですね分かります。 「見たもの乞食」ですからねぇ。 その中でも普通に有名でクールなデザイナーが集まる「Deviantart」! ここでは、1000枚ほど素材をDLしますた。 かなり良さげなアイコン(pngやico)があります。 そして管理人のデスクトップはぁ・・・。 デスクトップ晒_s[1] ぅうーんと、CS4のマスターコレクションをまた買いましたwwww(45万円ぐらいのやつ) 今 まではCS3だったのですが、気持ち悪いのでCS4を・・・。 ではでは・・・。 [ 2009/11/16 04 21 ] PRS⇒PODxt⇒PC⇒AdobeのSbで録音という形で・・・。 UltimateЙoob POD XT ライン録り・・・。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-135.html POD XT ライン録り・・・。 Picture 95 勝手にソロとかアニソンのリフとか未熟者がラインで録音してみました。 PRS⇒PODxt⇒PC⇒AdobeのSbで録音という形で・・・。 かなり遊んでますが、全て自分の腕です(泣) 環境が悪いので音質とか勘弁してください。 [ 2010/01/03 17 13 ] 自己責任ですが、くれぐれも「Daisuke」みたいにROMをうpしないでねw UltimateЙoob Torrent.jp後継サイト!? http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-48.html Torrent.jp後継サイト!? ついに復活しましたね・・・。 京都サイバーポリス、涙目wwwww 気になるサイトはコチラです。 とても使いやすく日本語なので素晴らしいですね。 自己責任ですが、くれぐれも「Daisuke」みたいにROMをうpしないでねw ではでは・・。 [ 2009/11/21 07 15 ] 参考:VIPPERと任天堂とdaisukeと 友人はアメリカに留学してるんですが、仕事で「Jail化代行」をしてるそうです。 UltimateЙoob 恐ろしいアレをいただいたよ。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-79.html 恐ろしいアレをいただいたよ。 先ほど、友人がSkypeで「BlackRa1n」という恐ろしい細胞を送ってきました。 いわゆる、「Jail用」のツールですわ・・・。 送信を拒否したんですが、研究用にもらえよって言われてもらっちゃいましたwww 友人はアメリカに留学してるんですが、仕事で「Jail化代行」をしてるそうです。 ふふふ_s このデスクトップ中央にある、黒い涙ってやつね。 あー、怖い・・・。 [ 2009/12/02 16 23 ] お金を払って、ライセンスを買いましたので。 UltimateЙoob なぁずべんにゃぁ!! http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-39.html なぁずべんにゃぁ!! え、ぁ、はい・・・。 またしても学校から帰宅後、睡眠混沌☆ 最近は疲れて昼夜逆転することもぉ・・・。 作ったと言うより編集しますた。 是非、見てください。 PCスペックが低い方はコチラ 【PVC】の作品として収めたいです(作ったの俺だけどな) そういえば、画像作成代行で規約を守れないで注文する馬鹿がいますね・・・。 あとぉ、PCtoolzの管理人であるRukmio様とお話をしてですね、、、 まぁ、メニューバーの件(過去)では解決?・・・というか、まぁ(´・ω・`) お金を払って、ライセンスを買いましたので。 なので根に持ってる部外者の方は、忘れていただいて結構ですので。 それと、PVC関係者の皆様は過去記事にありますバナーを貼ってください(非強制) では。 [ 2009/11/17 21 40 ] 去年でしたっけな、ジャンプフェスタ2009に我が家のポルシェで行って、、 UltimateЙoob 集英社から贈り物。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-25.html 集英社から贈り物。 えぇ、「ジャンプ」などで有名な「集英社」から贈り物が来ました。 1ヶ月に1度はイラネー商品をタダで送ってきます。 と言うか、もらってくると・・いうかぁ・・・ まぁ、親戚に楽天の偉い方がいてその人がジャンプの企画で関係していて(ry めんどくせぇ関係なんですわぁww んで、集英社の非売品とかをイベントで使って余った物を俺にくれると・・・ 去年でしたっけな、ジャンプフェスタ2009に我が家のポルシェで行って、、 ん・・・とにかく届いたので紹介(自慢)したいと思いますwwww xxx1.jpg はい、まず興味がない「ナルト」のペンケースかな? xxx2.jpg ちょ・・・さすが集英社w xxx3.jpg バインダー?・・・ xxx4.jpg 「ドラゴンボール」の分厚いノート2冊 xxx5.jpg 画集・・・? xxx6.jpg 出た・・・「ナルト」のポスター集ですなw xxx7.jpg 海外限定商品の「ブリーチ」画集でっせ! (´ゝ∀・`)ノシ +。 .゜βyёβyё ゜. 。+ [ 2009/11/05 18 43 ] コメント欄 ゴメンるぃs幸せすぎて付いていけないわw もう本当に これこそ貧富の差wwww [ 2009/11/05 22 57 ] [ 編集 ] ちょっwww悲しまないでくださいww [ 2009/11/05 22 58 ] [ 編集 ] 俺と服オソロw [ 2009/11/06 20 09 ] [ 編集 ] えwwwマジすかwww 一昨年だっけ、ハワイの別荘に夏に行ったときに買いましたw [ 2009/11/06 20 32 ] [ 編集 ] Ruiのサイトで貴方の広告を貼り付けて儲けさせてやってもいいぜって企画です。 UltimateЙoob 無料広告貼り付けサービス開始! http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-77.html 無料広告貼り付けサービス開始! 無料で広告を代行貼り付けいたします。 つまり、私の収入は「0」でもいいからブログに貼り付けてやるよっていうことです。 Ruiのサイトで貴方の広告を貼り付けて儲けさせてやってもいいぜって企画です。 ・私にタグを送る知識ぐらいあること。 ・誤って自分でクリックしないこと。 ・DesignChromeのトップページに貼り付けます。 管理人は新しいウェブサイトに夢中で乱暴な記事を書いてしまいますがww どうか広告をください、貼らせていただきます。 頼むから、貼らせろ、いいなぁッ!? あっ!? [ 2009/12/01 20 05 ] 頭悪すぎる俺・・プライスレス。 UltimateЙoob ちょっとマジメな日記が書きたくなった。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-115.html UltimateЙoob 日記 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-category-3.html ちょっとマジメな日記が書きたくなった。 どうも、Ruiこと、「安立 涙」でごぜーます。 いつもいつも、応援してくださってる方、どもですぅ。 今日はですね、とあるメールを頂いたのですこし綴りたいと思います。 では、私がギターを始めたころのお話で・・・。 僕は中学生になって、今までやっていた打楽器(主にドラム)を引退しました。 ですので、何か新しいものを始めたいと思いました。 でも、なにをやろうか・・・と考えているうちに月日は経っていきます。 そしてカッコイイことをしたいと思い、ニコニコ動画を見に行きました。 そこからがお話です。 元々、音楽が大好きな自分は演奏してみたタグを見つけました。 時間を忘れて夢中になりましたよ、だってカッコイイんだもん。 最初はYoutubeから拝見しましたがwww その中でも好きな演奏者さんをここで紹介したいと思います。 自分が心に残ったのは、ヲタファさんや、ダメ人間さん、沖さん、などが居ます。 で、エレキギターがやりたいと思ったんです。 最初は自分にもこんなことができたらなぁーって思ってました。 でもギターなんて持ってない・・・。 だから、ギターやってる友達に相談しましたよ。 そしたら、モノから入るのはいけないが、最低限必要なら安いのから、と。 決心して、渋谷で1万円くらいのギターを買いましたよww まぁ、怖くてなかなか店の中に入れませんでしたがね。 でも、外に並んでた青の奴がかっこよくてすぐにこれ、くださいってww お店の人は、試演してみる?って言ってきたけど弾けないなんてはずかしくて。 で、僕は「いや、友達にあげるのでだいじょぶっすよw」って言ってしまいました。 恥ずかしかったんですもん・・・。 そして5分ぐらいして、ソフトケースに入れられたギターを渡されました。 ワクワクして家にダッシュで帰ろうと電車乗った瞬間・・・ ギター「ゴツッ!」 え・・・。 そうです、背中に背負っていたので窓に当たりましたww 冷や汗かきましたね、あの時は^^; 幸い、傷は付かなくてホッとしましたが周りの視線が怖かったです。 で、家についたら親に怒られましたよ当然ww だって買うなんて言わなかったからね。 説教もスルーでギターをジャカジャカ。 あれ?音は? 気がつくのが遅いのは俺の脳が焦ってたからです(笑) アンプがないから音が出ません、常識ですwww 翌日、友達に買うと嘘を付いていたので恥ずかしくて店に入れませんでした。 でも、見渡すと、購入時にいた店員がいないのですぐ買って逃げましたよww アンプの値段は3000円ぐらいだったかなぁ。 当時、お金がなかったので安物ですわ、後で後悔しますがね。 そして家に帰ると、、今度はシールドがなーい! 頭悪すぎる俺・・プライスレス。 そして翌日も同じく買いに行きましたよ。 そしたら、・・・購入時に居た店員がいるじゃまいかwww 今度は嘘もクソもないですわ。 店員の言葉を無視して500円ぐらいの安物コード買ってすぐ帰宅。 やっと弾けるようになったってわけですわぁ。 俺、長文乙ですな、今日はここらへんで、最後まで読んでくれた方、どもです。 [ 2009/12/21 18 36 ] 俺「Fuckin☆」 UltimateЙoob 今日は開校記念日でした。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-93.html 今日は開校記念日でした。 お久しぶりです、Ruiでございます。 今日は朝早く目覚めたら、親に「あんた、今日学校はお休みでしょ?」って・・・。 俺「へ?・・・。」 親「開校記念日じゃなかったけぇ?」 俺「Fuckin☆」 ってなわけで、再び布団の中にインッ♪ そして目覚めると・・・11時、、だ、、とっ? しぇいこら そんで、暇だからメインのマシンを弄ってたわけですお。 そういえば、ウェブも更新してねーし、俺はナマケモノなのか?・・・。 しぇいこら3 ちなみに背景のクオリティの低いアレは自作ですぅ。 下のDockは自動で収まるので悪しからず(日本語でおk) 話は変わりますけど、先日から画像をクリックで拡大スクリプト入れてるの分かります? 元々は誰かさんが作ったJSなんだけど、FC2の仕様で画像が反映できないから弄った。 もうね、ソース弄るぐらい得意なんでwwww さてと、メシウマだぉっ!! [ 2009/12/09 11 17 ] 俺は自分で白紙から作ってるんですよボケチンッ!! UltimateЙoob 背景がどうのこうのって・・・。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-78.html 背景がどうのこうのって・・・。 そこらへんのブログで騒いでらっしゃるようで・・・。 Q...Ruiの作る画像の背景はどこでダウンロードするんですか? A...ダウンロードなんて無理っす、俺は自分で白紙から作ってるんですよボケチンッ!! Q...Ruiの作る画像でネオンみたいに文字を光らせてるのはどうやるの? A...ggrksと言いたいが、PhotoShopでレイヤーの詳細を弄ればいいのだよ(´・c_・` ) Q...Ruiの作る画像で出てくる花火みたいなのってどうやんの? A...それはGIMPでもできるでしょ、ブラシ使いなさい。 その他、質問したいことなどあればお気軽にどうぞ。 [ 2009/12/02 01 28 ] 生意気なグラボどもめっ!! UltimateЙoob もぉ、いろいろと公開だぁ! http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-55.html もぉ、いろいろと公開だぁ! rui_001.jpg 新しい部屋のデスクの周りを掃除しながら・・・。 今日は久しぶりにテンプレを弄りました、はい。 まぁ、大したことはしてないですけどね、、 かすたむ プロフィールの画像をクリックで「About」に飛べることと、ネームにアイコンを・・・。 my_gaming_pc_by_doomsdayking.jpg 暗いところで初号機を光らせると・・・。 IMG_0834_s[1] 生意気なグラボどもめっ!! IMG_0843_s.jpg USB変換アダプターでPS2のコントローラーを使ってます・・・。 IMG_0844_s.jpg 生意気なお値段のLogicool最高級WEBカメラ・・・。 (9000円) 今日はここらへんでぇ・・・。 PCtoolz観覧してますw 毎度、お世話になってる「PCtoolz」様を観覧してたら70回も!? えっへ(^∀^*) ではでは・・・。 [ 2009/11/22 23 59 ] こいつセンスなさすぎんだよ、童貞管理人め、( ゚Д゚)<氏ね! UltimateЙoob クソブログ代表がUЙのソースを盗難(笑) http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-123.html UltimateЙoob http //cc.bingj.com/cache.aspx?q= d=5036055366667930 mkt=ja-JP setlang=ja-JP w=a9616e28,f60c2420 クソブログ代表がUЙのソースを盗難(笑) クソブログ代表が我がブログをパクっております。 クソブログで有名な電脳PC生活がUltimateЙoobのソースを無断転職しました。 私的な意見ですが、ブログ名に「電脳」なんて入れるのは「ゆとり」すぎます。 電脳PC生活の管理人はすたー君のブログの副管理人だったはず・・・。 もう、酷いね、UЙとは関係ありませんって書いてるけど、丸写しじゃねーか。 ま、よーく考えてみるとクソブログにはクソしかいないわけだから問題ないね。 それに俺の作ってやったトップ画像もまだ使ってるっていうwww こいつセンスなさすぎんだよ、童貞管理人め、( ゚Д゚)<氏ね! [ 2009/12/29 19 23 ] 前から欲しかったギターなのですが、56万円という価格で手が出せませんでした。 UltimateЙoob ついに買えましたよ。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/?no=109 ついに買えましたよ。 Picture 56 今日、買って来ましたぁー!! え?なにかって?・・・。 決まってんじゃん、「PRS」だよww 前から欲しかったギターなのですが、56万円という価格で手が出せませんでした。 でも、なんとか買えましたよ、ハイ(泣) ついでに、グリコ グレコの変換プラグとリップクリームを購入だお。 高いし、人気だから4店舗行ったんだけど、最後の店でやっと取り寄せられてさ・・・。 疲れたよ。 (´・ω・`)とりあえず、寝るぜ、アディォスッ [ 2009/12/18 23 13 ] 死にたい・・・ほど嬉しぃ(殴) UltimateЙoob 死にたいwwww http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/?no=116 死にたいwwww Picture 63 死にたい・・・ほど嬉しぃ(殴) とうとう我が家にPRSが来日しますた。 興奮してるのでまた、明日。 [ 2009/12/22 21 35 ] 無論、私は買いますよwww UltimateЙoob 未来のデザイン・・・。 http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-45.html 未来のデザイン・・・。 今日のテーマは「PhotoShopってなんぞ?」です。 最近はPhotoShopというAdobe社の優れた編集ソフトを使っています。 なので皆様にも体感してもらいたいなぁー、というわけで・・・。 もともと、このソフトはプロ思考なので使い方が慣れないかもれ知れません。 ですが、ビットマップを基本とした編集技術が優れていてフリーには負けません! 私は「i Love Adobe」ですから、CreativeSuiteが出れば買いますし・・・。 PhotoShopにも初心者向けの「Elements」や体験版がありますから、 製品をわざわざ高い金払って買う必要はありません。 無論、私は買いますよwww では体験版(30日)を使って新たなデザインの革命を!! 使い方や活用などは過去記事を見ていただければと思います。 ではでは・・・♪ [ 2009/11/19 19 16 ] ミンクの毛皮なので20000円くらいだった。 UltimateЙoob 土曜日なので出かけたよぉ? http //74.125.153.132/search?q=cache http //noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-16.html 土曜日なので出かけたよぉ? ( ´∀`)今日は土曜日だったのでお出かけしました。 まず中目黒から「渋谷」まで電車で・・・ 渋谷に着いたらすぐ楽器屋に直行して、ブラブラしながら歩く。 んで「原宿」到着・・・疲れた。 竹下通りをイヤと言うほど歩きました。 人の量がやばいです。 はいw お買い物したので続きからどうぞ・・・ Picture 29 Picture 30 Picture 31 まず、チョコレートを買いました。 2000円くらいだったかな・・・ あとは写真はありませんけど、もうすぐ冬ですのでダウンジャケットを買いますた。 ミンクの毛皮なので20000円くらいだった。 (´ゝ∀・`)ノシ +。 .゜βyёβyё ゜. 。+ [ 2009/10/31 17 32 ] 友達の通ってる大学の教授が捕まりましたw UltimateЙoob ( ´∀`)・・・やばぃ http //74.125.153.132/search?q=cache noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-4.html ( ´∀`)・・・やばぃ 友達の通ってる大学の教授が捕まりましたw 近大教授が酒気帯び運転で逮捕 アァッーーーー!! なんてこったい (;゚;Д;゚;) それと、最近は買い物などして・・・金欠(゚д゚) (。´Д)ノ地球の皆!! щ(゚∀゚щ)オラに少ずつ金を分けてクレ!! とりあえず、最近(3日間)で購入した物リスト↓ アルマーニの香水(12000円) 悪趣味です(怖) スカルマスク(1500円) パーティーグッズですよww NVIDIA® GeForceGTS250(18000円) GRIDとかGTAのENBだとか・・・ マルチプリンタラベル(800円) シール作るやつです・・・痛ギターなどに。 以上の品々を購入しました。 (´ゝ∀・`)ノシ +。 .゜βyёβyё ゜. 。+ [ 2009/10/22 02 58 ] 著作権侵害でございます。 UltimateЙoob おい、待てwwww http //74.125.153.132/search?q=cache noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-126.html おい、待てwwww ねぇ、ちょっと助けてください・・・。 俺は金払ってまで権利を確保したのにも関わらずこういうことするなんて。 著作権侵害でございます。 あーいえばこういうってコイツのことかよ、住所晒してやるわ、アディオスッ [ 2009/12/30 15 28 ] 6cmほど切れまして、大量に血が出ますたwww UltimateЙoob めりーくりすますぅ? http //74.125.153.132/search?q=cache noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-106.html めりーくりすますぅ? fuhahahahahaha.png 10日ほど速いですが、お祝いしましょう! キリストに誓って、今年も哀れな悪魔に運命の裁きを、アーメン... そういえば、今日、数学の授業中に友達がふざけて投げた三角定規が俺の腕をスパッ 6cmほど切れまして、大量に血が出ますたwww 笑い事じゃないんですけど・・・。 痛いですよ、ズキズキしてて死ぬかと思った。 おい、そこの君、、今・・ざまぁって思っただろ? (´・ω・`)サンタさん来なくなるよ? 早退して病院に行ったけど、タイピング能力は失せてないようだぜ、よかったぁ。 ま、サンタなんて信じてないですが親には信じてることにしとけばプレゼント(ry というわけで・・・ (´ゝ∀・`)ノシ +。 .゜βyёβyё ゜. 。+ [ 2009/12/15 14 52 ] オイラ、今日で死ぬんだ・・・。 UltimateЙoob UЙオーエンはまた徹夜なのか? http //74.125.153.132.nyud.net/search?q=cache noob9214.blog74.fc2.com/blog-entry-101.html UЙオーエンはまた徹夜なのか? 無題 UЙオーエン(俺)はまた徹夜ですた。 忙しいですぅ。 眠いけど今から渋谷行って来るですぅ。 もしかしたら行かないかもしれないですぅ。 なんだか、めんどくさいですぅ。 今日はダルイっすぅ。 荒らしとかやめてほしぃっすぅ。 誰もリピートアフトゥミーしてないっすぅ。 同じことを何十回もコメントしないでっすぅ。 あー、どうしよ・・・眠いっすぅ。 迷惑コメント消すのめんどぃっすぅ。 この記事見て(・ω☆)してるそこの君、怖いっすぅ。 オイラ、今日で死ぬんだ・・・。 [ 2009/12/12 07 54 ]
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ディレクター・石原氏の文言集です。目立つ矛盾に皮肉な笑みを。 尚、9.18当日にファミ通.comに出された彼のインタビューは、こちらを参照のこと。 2011年10月28日6、7として石原氏の発言を更に追加しました。相変わらず燃料投下がご趣味であらせられるようで…。 1. 電撃マ王2010年9月号掲載インタビュー 小町返還を求める会が「アイマス2はユーザー無視」と主張する根拠となる文が、このインタビュー中にあります。 引用1 アイマス2の方向性を尋ねられて。 キャラも含めて、全部の要素をゼロからはじめるという案も考えましたが、『アイマス』の本質はどこなんだ ? って考えたときに、それはやっぱりキャラでしょう、と。 1つ注意して欲しいのですが、彼は「キャラ続投」についてのみ、このように述べていると思われます。 「それ以外」についてもこう考えているのなら、まさか、あのような仕様には、ねえ…… 引用2 ユニットに関する話の中で。 自分では『アイマス』の強みというのは、やっぱり魅力的なキャラの多さだと思って。 あらー… ? どうやら「それ以外」についても言っている感じなのですけども ? 引用3 前文のつづき とはいえ、『アイマスSP』の時点でキャラを増やして、自分でもシナリオを書いていて「収集つかん !」みたいなこともありました。 ………これは当然、考えてもいい理由ですよね。 しかし、無理して石原氏1人にシナリオを作ってもらわなくてもよかったのですけれど…… ? 高橋さんだっていますし、アーケードの頃みたいに色々な人に頼む選択肢だってあるわけですし。 あと、木星さんだか火星さんだか土星さんだかを作って、キャラを増やした事と矛盾していませんか ? 引用4 ランキングのお話になり。 で、それをこなしながらランキングを上がっていくのですが、当然そのランキングで争う相手がいるわけで……。 ここが、伏線になります。どっちの事を言っているのかは定かではありませんが、既にこの時点の彼の言葉には「オンライン対戦」という要素が含まれていないと思われ。 また、直後の記者の文言を見る限り、ここはテープ起こし時にカット・編集された情報があるように見えます。 引用5 重要部分なのでかなり長い引用になります。 (記者) 『アイマス2』では、一度『アイマス』から離れてしまったプロデューサーさんに戻ってきてもらいたいという狙いもあるのでは ? (石原氏) 設定を作り直したときの気持ちはそうですね。『アイマス』を5年間続けてきて、自分の中でもだれてしまっている部分があって、驚きが見つからないとダメだと強く思っていました。まずはもう1回、自分たちが驚いたり楽しみながら『アイマス』を作って、その結果、飽きて離れてしまった方たちが戻ってきてくれたらうれしいです。 (記者) 自分たちの驚くものが、プロデューサーさんの驚くものになる、と。 (石原氏) もちろんユーザーのことを見ていないわけではないんですけど、ユーザーに対して「おもしろいから一緒についてこい !」と自信を持って言えるようなものを作らないとダメだろうと考えています。そういう風に作っていけば、結果はあとからついてくると思っているので。 ユーザー無視、確定です。 記者さんが非常に簡潔に突っ込んだ問いを投げかけていますが、もうその一言に尽きるでしょう。 歯に物が挟まったような言い方でユーザーの事は意識していると石原氏は言っていますが、本当にユーザーのことを見ていて、彼の考える面白いものがユーザーの面白いものであったら、あんな騒ぎは起こったでしょうか ? 「ついてきた結果」は、彼にとってもユーザーにとっても望んだ結果だったのでしょうか ? 引用6 インタビューの締めくくりとして。 『アイマス2』はプロジェクトとしてかなり大きなもので、ゲームの発売はその流れの第一歩と考えています。そこからいろいろなコンテンツを結んで、線が引かれていくようなイメージです。ただ、ゲームがプロジェクトの中心として機能しないといけないと思うので、そこはしっかり作り込んでいきます。9月の東京ゲームショウの頃には、また大きな花火も打ち上げる予定です。 アイマス2で破綻が指摘されたことは、プロジェクトにとってはある意味幸運だったのかもしれません。 アレをプロジェクトの中心に据えて展開していったら、焼きに失敗したシュークリームのように(なんちゅう例えだ)しゅーっと、しぼんでしまったでしょうから。 それと、9月のは花火じゃなくて、火花。 2. ゲーマガ8月増刊号内 ファーストステージインタビュー アイマスがキャラゲーであり、プロデュースこそが肝心という主張。 これは私達のものではなく、本来彼の主張だったんですよ。 引用1 Xbox360での発売理由を述べる中で。 Xbox 360版「アイドルマスター」はシリーズの飛躍の原動力となりましたから、5周年を支えてくれたXbox360ユーザーに恩返しをしたいという気持ちもありますね。 発表前に、こんなこと言ってましたね……。 「Xbox360ユーザー」とは言っているけど、「アイマスユーザー」とは言っていないのがポイント ? 引用2 次項、正当な続編かの問いに対して。 やはり、アイマスというゲームはプレイヤーがプロデューサーになって、未熟なアイドルを育てるというところが肝なんです。 地 雷 発 掘。 皆さん、今のお聞きになりましたよね ? 彼自身がこう言ってたんですよ ? 引用3 アイマス2の3人1組についての問いで、再び…。 続編を作るにあたって、「アイドルマスター」の良いところを伸ばそうと考えました。どこが良いところなのかと改めて考えてみて、結果的にキャラクターの多さにあると思ったんです。 別会社の別雑誌でもこれを強調しているわけですが、良いところがキャラの多さでそこを伸ばそうとした、という発言、皆さんは理解出来ますか ? あと、ファンとして1つ補足させてもらいましょう。 アイマスの良いところは、「キャラの多さ」ともう1つ、「キャラの良さ」です。 ……どうして、どちらにも反するゲーム仕様となった ? 引用4 締めの言葉として。 変えるところと変えないところを考えながら、完成までにスタッフ一同いいものを作り上げていく所存です。これから先、きっとお祭り騒ぎの毎日を提供できることと思います ! 今読むと、皮肉にしかならない。そうだね。お祭り騒ぎだね。 3. メガミマガジン3月号 石原氏・錦織氏対談 コメント欄からの情報提供により追加した部分です。 アニメ・アイドルマスターについての対談ですが……なかなかの地雷原でした。筆者ですら、現実逃避をしたい衝動に駆られ…。 ともあれ、情報提供頂きどうもありがとうございました。 引用1 ちょっと話は外れますが… 僕はずっと『アイマス』をアニメ化するなら劇場やOVAではなく、テレビでやりたいと考えていたので。 あ、あの… ? 黒歴史ですか ? 開発側からも黒歴史認定なんですか… ? 以前にアニメとOVAがあったような気がするのですが……。 引用2 テレビでのアニメ化を構想していた理由を問われて。 僕らは長年アイマスをやってきて、「もっと『アイマス』のファン層を広げたい、キャラクターをみんなに知ってほしい」ということを、一番に考えてやってきました。そのためには、お金を払ったり外に出かけたりせず、誰もが気軽に見ることができるテレビアニメという企画が、一番合っていると思ったんです。テレビアニメでより多くの人に『アイマス』を知ってもらい、気になっていただけたらゲームやCD、フィギュアなどに触れて、さらに深く『アイマス』を好きになっていただけたら最高かなと。 成程。ゲームありきではなく、アニメありきで2nd Visionを構想していたと解釈してよろしいんですね ? そして『新規ファン獲得』という販売戦略の上に成り立っているものである、と。新規ユーザー、なんですね ? 結果は出てみないと分かりませんけれど、…ゲームとアニメって、根源的な魅力がまるで別物なんですよね。下手すると二律背反。 この後、錦織氏が言及している「敷居の高さ」ですが、それこそがアイマスらしさで、ゲームらしさだった場合はさていかに…… ? 『逆の可能性』を考慮していないんですよね。アニメで敷居を下げても、それはアニメだけのもの。ゲームを手に取ってその壁の前に挫折してしまう場合だって十二分に考えられます。 あと、深夜枠じゃ気軽に見てくれる人が…(予算問題 ?)。 引用3 WHY ? 『アイマス』開発スタッフにとっても、やっぱり娘みたいなものなので。でもすごく扱いが難しいのがわかっていて、「俺のほうがキャラをわかってる !」っていう人がユーザー側にたくさんいる世界なんですよね。キャラクターそれぞれに、開発スタッフよりも圧倒的に好きな人がいっぱいいてこっちがいつも困る、みたいな(笑)。 理解はしていた。理解はしていた筈なんですけれども。 それと、言葉の裏から『努力』が感じられないのですけれど… ? 引用4 重要部分なので、錦織氏の文を引用します。 キャラのセリフ感がものすごく難しくてですね……(笑)。 石原さんの頭の中に正解があるっていう、感覚的なものなんですよ。なので、シナリオを石原さんが確認して、「このキャラはこういうことを言わないんですよ」と教えていただいたことを、スタッフ間で共通認識として蓄積していくことが必要なんです。 「自分が書けば春香のセリフになる」みたいになりたいので、石原さんのそういう意見は大変参考になります。その指摘があるのとないのとでは、「アイマス」らしさに大きな違いがありますね。 この一連の話の中で、石原氏は次のように述べています。 細かいだろうなと自分でも思っているんですけれど、やるからには中途半端ではいけないと思い、毎回打ち合わせに参加しています。 まず。何よりもまず。アニメ……、アイマス2のように過度に期待すると、痛い目を見るかもしれませんね。 『頭の中に正解が』って時点で既にアウトですし、そもそもキャラの理解度がファンより遥かに低い状態ならば、どうやっても「中途半端」になる事は必然ですが。 「このキャラはこういうことを言わない」。つまり石原氏の頭の中では、高槻さんや我那覇さんはああいう事を言う人だとの認識……… ? 他意はないと思いたいです。ええほんとうに思いたいです。 引用5 またも錦織氏の文章です。幸か不幸か2を知らないのか… ストーリーを追うことがメインになってしまったら、ドラマに縛られてキャラクター感や『アイマス』らしさが薄くなると思うので、私も基本はキャラクターを見るためのアニメにしようと考えています。 錦織氏の言う事はまったくもって筋が通っていますが……が…。 発売前でしたから無理もないとは言いたいですけれど……下線部の意味も考慮した方が良いでしょうね…。 引用6 石原氏のコメントに戻ります。 だからアニメは、主人公であるプロデューサーの視点というよりも、765プロという舞台があってその中にいる人たちのお話、というような視点で描かれるようにしました。ゲームはプロデューサー(プレイヤー)視点なので、例えばプロデューサーが来る前のことは誰かに聞かなければわからないんですが、アニメは事務所視点、いわば765プロそのものが主人公のお話なので、違う話が楽しめるのではないかと思います。 どこかで聞いた事があるような説明ですが………アニメの事を言っていたんですね。 やはり竜宮小町についての説明ではなかったと。 引用7 直前の引用6と対比して下さい。 ただ、あずさの髪が『2』と違って長いのですが、もちろんそれには意味がありますよ。 ……私感は省きます。察して下さい。 ここで問題となるのは、『アイマス』における営業(コミュニケーション)の意味。 先程の引用6に、「プロデューサーが来る前のことは誰かに聞かなければわからない」という一文がありますよね。 では、今までは誰に聞いていましたか ? 誰が話してくれましたか ? そして、「その人が」信頼を得ない状態で過去の事を話してくれたでしょうか。 これはあずささんに限った事ではありません。例えば、如月千早さんとかどうでしょう ? トップを目指す過程で愛着が湧いてきたり、感情移入が出来るのは何故なのか、開発陣よりも強くキャラを好きなファンがいるのは何故なのか……、それには「営業の意味」も大きく関わっているでしょう。アイマスというゲームとしての魅力に関わる部分だというのにね。 引用8 アイマス2の性格改変と違和感の理由 僕は、キャラがキャラであるためには何が必要なのかを考えた時に、細かいところは気にしていないんですよ。例えば春香は、ちょっとドジっぽい元気な子という印象が、絵から出ていればOKなんです。ほかのキャラもそうで、それっぽく見えるかどうか、事務所の中の役割感みたいなものが出ているか。 キャラクターデザインについて問われた時の石原氏の回答になりますが、これを聞けばすんなり納得出来るはず。 アイマス2のキャラクターが、どうしてああなったのかを。まさに、これに比例したものでしょうね。 引用3にも関係してくる事ですが、大雑把な理解だけでそのキャラがどんな性格を知る事は不可能です。 そして役割感って何…。『道具』としか見ていないんですか ? 4. MASTER BOX Ⅵ ブックレット 石原氏による総括的な何か 読んだ瞬間、不安を覚えたのは筆者だけではないでしょう。 ここには、「ユーザーのことを理解していない」と主張する根拠と、「アイマスの育ての親はユーザー」という主張の根拠となるソースが眠っています。 引用1 アイマスの魅力について語る中で。 ……世界中にいる育ての親の方々と『アイマスちゃん』の『かわいいところ談義』をしたいと思ったりもします。 もしこのページに、開発側の誰かが辿り着いたならば。 ぜひ、実行して頂きたい。「アイマスの魅力」とは何か、知るべきです。 引用2 アイマスの面白さを熱く語る中で。 このスピリット、ある意味アイマスらしさの原点だと思うのです。この「おもしろさをどん欲に求める姿勢」というのは、石原の中ではナムコらしさであり、これからも失いたくない唯一のモノです。だから、『アイマスちゃん』にも、同じように、おもしろさをどん欲に求めてもらうためにも、今年は色々なモノを終わらせ、そして、始めます。 読んだ当初から思っていたのですが、理屈になっていませんよ。 「ナムコらしさ」と「アイマスらしさ」は、同じですか ? 「原点」は確かにナムコでしょうが、アイマスらしさはナムコらしさではありませんし、ナムコの理念をアイマスに押し付けることは、親のエゴイズムと言っても過言ではないでしょう。 そして「終わらせる」とは何をでしょう ? あずささん達をですか ? 引用3 面白さを貪欲に求めることについて、更に語る彼。その中で… この先どうなるかは、わかりません。「やめときゃ良かった~ !」って言うかもしれません。 ………ふ。 引用4 更に続き… ……常にあくせくと、何かにチャレンジしている方がお似合いだって思いますので(だから1番が大好きな保守系のオタクの人にはウケが悪いんでしょうけど 笑) あかん。 完全に、アイマスファンというものを履き違えています。 アイマスファンは、そのほとんどが保守派です。「ウケが悪い」んじゃない、「1番受けている」のがその層なんですよ。 アイマスファンは自分の好きなキャラが1番と信じながらも、それで角突き合うことなく、魅力を共有しているやや特殊な世界を形作っています。一見したところ保守派に見えませんが、紛れもない保守派です。それもかなりの。 もし彼の言うようにファンが保守派でなかったとするなら、保守派の嫌うことをしたアイマス2になぜ批判が殺到したというのでしょう ? 引用5 締めくくりの言葉。 ……あなたの人生そのものをゲーム化しながら、まだまだ走り続けることでしょう。春香達の意志と、アイマスSTAFF達の意志、そして全 国のプロデューサーさん達の意志の総意のもとにっ ! ……春香達の、意志 ? 本当に、そう思っているの ? その中にあずささん達は含まれているの ? そうですね、確かにまだまだ走り続けますね。全国のプロデューサーさん達との「相違」のもとにですけれど。 5. アイマス2発売翌日 公式ブログの石原声明 公式ページがここ http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811683495.html。 この文章については一切の問題点の指摘がされていないので、本会で問題点を浮き彫りにしておく事にします。 引用1 今までのユーザーへのメッセージ そして、AC版以降、ずっと『アイドルマスター』を応援して下さっているプロデューサーであり、『アイドルマスター』の育ての親である皆様へ。 再び、言いましたね。 理解している事は同じだというのに、どうして理解した結果がここまで食い違うのでしょう ? 引用2 ちょっと話がズレるけど… 今作は、アーケードゲームとして生まれた『アイドルマスター』ではなく、家庭用据え置き新作ゲームとして生まれた『アイドルマスター』です。そのため、タイトルに『2』とついていますが、業務用をベースにしたこれまでのアイマスとは、設計思想が異なります。プレイされると、ランキングの上昇のさせ方、ユニットの仲を保つ方法など、全てにこれまでゲームの文法が通用せず、初回プレイは、手こずるでしょう。 公式ガイドでもわかる事ですが、これは石原氏だけなのでは…。 勘違いされている方がいるといけないので補足しますけど、「これまでのゲームの文法が通用せず」ではなく、むしろこれまでの文法を応用した方がクリアしやすいです。 例えば、注目度の低下によるファンの自然減衰。これ「今までは25周目からイメージ量が減衰したけど、2では初週からファン人数の減少に変更されたんだな」と考えた方が、すんなりと理解出来るはず。あとはそれに合わせた応用が利くPなら、対処することは容易でしょう(前作同様、自然減衰をある程度無視する手も通用します)。 …ああ、結果が食い違う理由がわかった。 石原氏は基礎はわかるけど、応用ができないんだ。 引用3 結局… それでは、『アイドルマスター』を愛して下さっている皆さん。『アイドルマスター』は、まだまだ続きます! 締めくくりの文に入りました。 リンク先を参照して頂ければお分かりでしょうが、署名運動には一言も触れず、ファンが欲しいと再三要求してきた竜宮小町P不可のきちんとした理由にも触れず、あずささん達への一切の謝罪もなく、抽象的な表現に終始するのみで「愛せ、信じろ、楽しめ」の一点張り。 アイドルマスターは愛しているさ。愛していないのは3つの意味でイシハラマスターだよ。 矛盾・虚偽・誤認・文言の破綻……さらには誠意を見せないこの対応を、どうしてどのようにどうすれば信じられると言うのでしょう。 楽しめるものなら楽しみたい。それでもどうしても楽しめないから楽しめないと言っているのに。 タイトルからしてそうですが、その言葉の先にいるのは、いったい誰なのでしょうか ? あずさP、伊織P、亜美P、律子P……そういったP達に向けられている言葉なのでしょうか ? 今もアイマスを愛して待ち続けている彼等彼女等に対しては、何も言ってくれないのでしょうか ? …それとももしかして、「俺の面白いと思うアイマスについて来れない奴はファンじゃない。アイマスを愛してなどいない !」との考えでいますか ? もしそうなら言いたい事は誹謗中傷も含めていくらでも出てきますが、ここでは一言だけにします。 「いい加減に、してよ。」 引用4 言ったそばから未来はどうなるかわからん、ねぇ…。 STAFF一同、力及ばないところもあるかもしれませんが、スタッフ自身も大好きな『アイマスワールド』に所属するアイドル達を輝かせたいという気持ちは、本物です! だから、皆さんの「熱」を受け止め、私たちも「熱」を持って、今後の展開を行って参ります。 未来はわかりません。しかし、皆さんと歩み、良い未来を作っていく所存ですので、アイドル達を大好きな皆さん、どうかこれからも『アイドルマスター』への応援を、よろしくお願いします!!! 今更多くを語りたくないので、下線を引きました。よく見てくださいね。 6. 電撃マ王2009年8月付録冊子 LIVE@MAOH ! SPECIAL こちらの冊子内インタビューで、石原氏は次のように語っていました。 ・2nd Visionの構想を問われて いろんな人が作る『アイマス』を見てもらったほうが、『アイマス』の世界が広がると思うんです。既存の『アイマス』が好きな人ほど、それをどう思うかはわからないんですが……。ずっと慣れ親しんでいたものを崩していこうというのに、抵抗を感じる人もいると思います。 どこに広げていくつもりなのよ。ジュピター、初音ミク、G4U……。色物 ? つまり自分がメインで作ればアイマスを広げられると ? 慣れ親しんだ物を崩していく事の正当化でしょうか ? これもまたアイマスファンの好きな物・望む物をまるで意識せず作る事の裏返しとなる一文であり、また「アイマスファン」とはすなわち「既存のアイマスを好きな人」である事を失念していると言えます。 アイマスに求められていたのは「既存を崩す」事ではなく、既存を残しつつどう世界を拡大させていくか、という事。 彼のこの方針が結局どうなったか、今ではとても明瞭ですね。 もともと『アイマス』って、ファンの人がつけたいろいろなキャライメージを僕がフィードバックしてみたり、わざとキャラを記号化させてみたりと、「こうでなくてはいけない」という部分を極力少なくして、「自由度」を高くするように作っています。それはなぜかというと、僕の理想が[アイマスはみんなで作りあげていくもの]だからです。 これがアイマス2を作ったお方のかつてのセリフです。 信じられますか ? 7. メガミマガジン2011年8月付録冊子 石原氏・志倉氏対談 石原氏は開発のトップから是非外れて下さい。 見る者にそう思わせる、オドロキの発言が載っています。 引用1、2 キャラクターいじりに関して それは、『アイマス』が公式で堂々とキャラをいじっているからじゃないでしょうか。「アイドルはいまどきお笑いもできないと」って。 まず1点。 悪びれろよ。 疑問は2点。 ・果たして、キャラをいじくり回す事が本当に良い事か ? あれ、「愛」ってどこ行ったんですか。 ・「お笑いをアイドルがする事」と、「アイマスやアイドルをお笑い化させる事」が違うという事、気付いていませんね ? アナタの言うお笑いって、キャラいじくりまわして笑いを取るものだけじゃない。 無理矢理お笑いさせていじってる方だけが楽しみ、結果キャラに無理を生じさせあまつさえ性格改変の原因ともなっている。 あずさ専属が765プロ通信1~4丁目に関して嫌と言うほど語ってあげようか ? だから意図的に崩しているところはあります。そこが隙につながって、逆にかわいくなるんじゃないかなと思っているんです。 限度があるわ。 性格ごと崩したらそのキャラのファンに与える印象は逆にかわいくなくなる。節度と程度と限度があってこそ。 更に言うならば、余計な事をして「キャラを意図的にかわいく演じさせる」必要などない。そのキャラのファンは、素顔のキャラに惹かれているのであり、何もせずともやる事為す事すべてがカワイイんだからほっといていいの。 …繋がる隙はアナタの詭弁に、ですよ。 これこそお笑いだわ。 例えば前述の765プロ通信なんて、「かわいい」より「かわいそう」よ。 引用3 ミクロ視点・思慮不足 僕はゲームを作るときにどの動詞をテーマにするかというのを考えますね。根源的な面白さはどこにあるのかっていう核を一個作ってから、肉づけしていきます。『アイマス』でいうと「選択する」面白さですね。今日レッスンをするかしないか、オーディションをするかしないか、すべてをユーザーに委ねる。「結果はすべてお前が決めろ」みたいな。それが『アイマス』の根源的な面白さだと思っています。 本当にそのように考えているのなら、制限を多くする事で難易度を作り出し、キャラをリストラする事やS4Uに制限を加えて根源的な「選択する面白さ」を剥奪、さらには自由なプロデュースが出来ないストーリープロデュースを軸としたアイドルマスター2になったとは、まるで考えられない。そう思うのは筆者だけではないでしょう。 視点がミクロ過ぎる。一部だけ自由なものなど自由とは言わない。 一部だけではなく全てがほぼ完全な自由であり、何から何までがユーザーに委ねられていた。それが従来のアイマスの面白さに繋がっていたのであり、それを欠いた2がこの思考の産物として出ているのは不思議。 第一、「選択する面白さ」だけでアイドルマスターが成り立つのか。本当にそこが「根源」か ? その前に1つ前提があるだろう。 「選べるのがアイマスです」、か ? 違うだろ。 「プロデュース出来るのがアイマスです」。 「自由にプロデュース出来るのがアイマスの面白さです」。 こう言う方が適切と思いますがね。 引用4、5 カッコわらいを付ける時は…の法則発動 ? でも、僕もナムコで一番危ないんじゃないかっていうぐらい叩かれてますよ(笑)。 本会の読者様が↓のコメント欄でおっしゃっている事についても考えさせられる一文です。 9.18を経た今、なんでそういう事をふざけた調子で言えるの ? 最大の原因が自分にありながら署名の対応も坂上氏に任せ、1年以上もまともな声明を何一つ出さない。 それどころかファン及び元ファンを更に逆撫でするような、原因と責任を理解していないかのようなこの発言。 いい加減、理解して頂きたいものです。 記事の中で記者さんが多少フォローしていますけれど、言っておきますよ。 石原氏が叩かれているのは、「先頭に立って物事を進める人の宿命」ゆえではない。 叩かれる相応の行動・発言を今に至るまで繰り返しているからである。 叩かれていいものができたかは自信ないですが、信念を曲げちゃうのはダメだと思いますね。ひとつ芯がないと、協力してくれる人も困らせてしまうので。 歯に物が挟まったような言い方しないで、素直にこう言えば ? 「失敗しました」と。 その方がまだ誠意の示しようもあったでしょうよ。 まともな論理的思考が出来る回路も、貫き通すべき信念も持たない人間にこの言葉を使う資格が存在するか。 …少なくとも、ある意味同類である私の眼から見たって、とてもそういう風には思われないのですけれどね。 だって石原氏の信念って何よ… ? 言ってる事が矛盾と虚偽だらけでスタンスぶれまくりじゃないですか…。 あと、協力してくれる人以前に支えてくれる人達が大いに困惑しました事おぼえてますよね ? 引用6 今後作りたいゲームを記者に問われて 流行りってわけじゃないんですが、モバイル系かなと思っています。モバイル系でしたら「ここをこうすればもうちょっと行けるぞ」というアイディアがありますので、早めに作っておかないとな、と思っています(笑)。 エリアゲームが既に展開しているのに何ぞ ? という発言ですが、これがモバゲーへの展開の伏線でしたね。 えー、下線部に注目。裏返すと、モバイル以外については良いアイディアはない、ってこと…… ? 手厳しく言っておく。モバゲーの予告内容を見る限り、アイマスの根源を外したものである事は明白。石原氏は例えば「プロデュース」という事について、「アイマスにおいてそれが持つ重要性」と「プロデュースとは何をどうする事なのか」の両方を分かっていないと思えるんですよねー。アイマス2失敗エリアゲーム好評から出た発言と思われますが、アイマス2が失敗したのは彼がメインで制作したからである事、そしてエリアゲームが好評の理由は彼の手柄ではない(むしろ石原シナリオは批判対象に値する)。 こう思っているのは筆者だけじゃないと思います。あんたはもう作るのやめてくれ。頼みますから。 引用7 引用5に対して、志倉氏が「それは叩いてくれっていうフリですよね ?」の一言。そして… いやいや、そんなことないです。フリじゃないですよ(笑)。 フリがなくても叩くわ !!! その他 こちらも情報提供を頂いて追記した部分です。提供、ありがとうございました~。 ただ、コメント欄でも述べている通り、2への直接的な言及でないため引用はせず、リンクを貼るのみにしています。 『こういう考えで2が作られた』と考えて読むと、理解しやすいと思います。 ミライケンブログ内にて石原氏 ミライケン☆ブログ ~そして『L4Uへ』~ http //www.bandainamcogames.co.jp/blog/2008/03/l4u.html 2企画よりはるかに前の記事になりますが、今と通じる所がかなり…。ユーザー無視と言うより、「メーカーとしてどうよ ?」という石原氏の発言に注目。 アイマスレディオ第122回 最初の兆候であった、アイマスSPの発売前。ゲストに移籍した星井さん役の長谷川さん、そして石原氏を招いての放送になります。 「みんなまとめてアイドルマスターが一応僕のテーマ」とは彼の談。こちらも情報ありがとうございました。 信じて頂ければと思っています……、か。 アイマスSP攻略本 プロデューサーズガイド内インタビュー 2の伏線が見られたり、いつものように問題発言があったりしますので、お持ちの方はぜひ読み返してみて下さい。 コメント欄 何か石原氏に言いたいことがありましたら、どうぞ。 ただし誹謗中傷は駄目よ。でも皮肉はOK。 アイマスレディオ第122回(ゲスト長谷川明子さん)やアイマスの軌跡 ~そして『L4U!』へ~ (ミライケン☆ブログ)も参照されてはいかがかと -- 名無しさん (2011-05-30 08 49 40) 情報ありがとうございます。成程、これが以前より有名なあの発言のソースでしたか…(ブログ)。レディオは……今もどこかで聴く事って出来ますか ? -- あずさ専属P (2011-05-30 09 13 08) ニコにあがっていますよ sm4658130 -- 名無しさん (2011-05-30 22 42 51) 教えて頂きありがとうございます。……ちょっと会員の皆さんに相談してみますね(動画サイトを使いこなせていない人…。言い訳をするならメカ音痴…)。 -- あずさ専属P (2011-05-31 08 33 15) もうさ、その他の3つの発言…全部引用しても良いんじゃないかな?極論だけど2がナンバリングタイトルでなくSPの続編だって一発でわかるように発言を比較すれば -- 名無しさん (2011-06-03 22 01 43) 2がナンバリングではなくSPの続編 !! その考え方はした事なかったです~。この3つは「2の内容に関する直接的な問題発言ではない」ことを理由に文字に起こしませんでしたが、そういう観点から見れば確かに引用する価値があるかもしれませんね。ただ、やはり極論になってしまいますから慎重に検討してみます。 -- あずさ専属P (2011-06-03 22 44 32) 石原さんが(笑)をつけるときって必ずユーザーのことをバカにしているよね。メガマガ引用3ですが要約すると「僕の○○はこんなこといわない」と声が大きいユーザーが多いので困ると(笑) -- 名無しさん (2011-06-06 10 47 37) 石原さんは基礎はわかるけど、応用ができないんじゃない。ユーザーを育ての親と理解していてユーザーの怒りを買うふざけた発言をする愉快犯。発言がふざけているのはアーケードのロケテ時代から -- 名無しさん (2011-06-06 10 54 23) ふざけた発言→ミライケンでユーザー無視が追加→2つを改善せずSP→SPを改善しない2とくれば、不満が蓄積され石原さんに対する怒りが爆発するのは自明の理。石原批判は起きるべくして起きたと -- 名無しさん (2011-06-06 11 12 59) これはまた小気味良い…。まあ、オブラートに包まなければそういう事ですよね~。特に最後のコメントはまさにその通りですね。批判も2の内容も、起きるべくして起きた……起こしてしまったもの。確信犯である可能性はあまり考えたくありませんが、…そうだとしたらよく言われているように「更迭」しか道がないかもしれません…。愉快犯でないことを願いたいです。 -- あずさ専属P (2011-06-06 21 05 03) メガマガ8月号入手されたんですね。ならモバゲーに関する発言も取り上げてくださいよ(笑) -- 名無しさん (2011-10-28 21 01 50) 正直少し怒りが冷めかけてたんですが、このページのおかげで再び燃えてきましたよ……本当、悪びれていればまだ違ったのに、G4Uだって2さえああじゃなければ賛否両論程度になったはずなのに、いいものを作ってくれ、謝ってくれ、そして空気を読んでくれ、ですよ -- ダンデメオン (2011-10-28 21 48 32) (1コ目)ああっ、しまった… !? そういえばそんな事も言っていたかも…。アイマス関連のページだけばらばらの状態で保管しているので、また探さないと…。(2コ目)ふふ、実は私も。ほんのちょっぴり前進したから少し肯定してやろうかと思ったんですが、余りの発言の酷さにやめることとしました。燃料逆撫挑発テク、まったくもって見習いたくないです。個人的にはいいものを作ってくれの前に、「まず、消えてくれ」と言いたいよぅ…。 -- あずさ専属P (2011-10-28 23 04 10) 支えてくれる人達が大いに困惑しました事って遠藤暢子さんのこと? -- 名無しさん (2011-10-29 09 53 40) えーと……、誰でしたっけ ? 聞いた事があるような無いような…。筆者としては9.18以降におけるファン達のつもりが書いたのですが、他にも困惑させた方がいるならここに刻んでおかなければなりませんね。…あ、ちなみに昨日のモバゲーに関する引用文を追加しましたー。 -- あずさ専属P (2011-10-29 10 22 01) もう謝らなくていい、坂上とともに消えて金輪際アイマスに関わらないでくれ。 -- ハゲ茶瓶P (2011-10-29 11 13 10) 今更なんだけど石原の印象が強すぎて他のスタッフの誰が戦犯で誰がましなのか全くわからない、誰かまとめてくれませんか? -- ダンデメオン (2011-10-29 11 45 48) 遠藤さんは開発スタッフの一人でモデル担当の人。ツイッターは本名でアカウントとっています。最初のMAGネットに出演しており「木星の人」って黒Tシャツを着た人です -- 名無しさん (2011-10-29 15 57 22) 他の戦犯としてはディレ2高橋恭代が挙げられるかと。2では石原の上に立つリードシナリオの人。アケマスのファンレターのテキスト、箱マスの追加シナリオ、CDドラマのシナリオ、SPのシナリオをされている人。 -- 名無しさん (2011-10-29 16 00 18) 高橋が石原に比べ罪状が希薄なのは、記事等本人の公式なコメントが少なすぎる為管理人がコンテンツにピックアップしないこと。しかし箱マス追加シナリオ・CDドラマでのキャラ設定改悪、2の元となったSPの鬱シナリオは罪状としてはずせません。特に春香に関してはSPに引き続きという感じですし、箱マス2発売後叩かれたのは安っぽい奇跡シナリオの千早や枕営業疑惑を持たれた体の強要シナリオの貴音といったシナリオが起因するものでしたし -- 名無しさん (2011-10-29 16 14 20) 石原のようにユーザーの感情を逆なでにする発言がないのでコンテンツの対象になっていないだけで、高橋の断罪は石原の断罪の後に必要かと。石原指揮がなくなってまともなシナリオを書かない限り。 -- 名無しさん (2011-10-29 16 18 45) すみません、遠藤さんはどっちですか?/石原は最大級の戦犯にして戦犯の顔役なのですね、ありがとうございます。 -- ダンデメオン (2011-10-29 16 52 14) ダンデメオンさん 遠藤さんに関しては(2011-10-29 09 53 40) のレスポンスのつもりでした。石原並の戦犯というわけではなく引用4,5の「大いに困惑した人」(巻き添えを食った人)という意味のつもりで名前を挙げたのに管理人さんに誰って聞かれたので。 -- 名無しさん (2011-10-29 17 48 35) コメントありがとうございます~。なんか、遠藤さん以外にも探せば色々いそうですよねー…。表に出ていないだけで、あの事件のせいで色んな人が大迷惑だったろうな…。開発は自業自得だから除くとして、結局、誰のためにもならない騒動が9.18テロだった。石原ちゃん、責任重いんですよ… ? -- あずさ専属P (2011-10-29 19 03 02) 高橋さんについてはその通りですね。石原っちはコメント量も多く、また明瞭な問題点が多く見られる事から紛れも無いA級と判断出来ますが、高橋さんはそれが少なく、MB(ボックスとブック)のコメントでも問題点として取り上げられる部分がないんですよね。ドラマCDのシナリオなども彼女のコメントから見るに「作るのは彼女、駄目出しやGOサインなど監修は石原」みたいなので、証拠不十分のグレーゾーン。一応本会は「憶測は可能性の高い物のみ書く」方針なので、断罪できないんですー…。仰るように、石原指揮じゃなくなり、彼女が良いシナリオを書く人かどうかを判別出来る状態になってから……見極めていくのは石原氏の後になるでしょうね。高橋オリジナルのシナリオがあれば良いのですけれど(メールは坂本氏や笹成氏などのシナリオ準拠、箱以降のシナリオは石原監修の模様)。 -- あずさ専属P (2011-10-29 19 14 14) 石原さん、頼みますからどうかさっさと職を辞してください。ついでに都知事やってる石原さんも。 -- 東海道本線P (2011-12-29 02 12 42) 私もそう思ってた。辞めてと思ったら新作でも(略。ファンキーでの差別が酷いのもしたくないが納得。石原氏、そんなに亜美ちゃんいやですか?小町4人が嫌いですか?好きならこうならないハズ。好きなキャラと嫌いなキャラの差別化見せちゃいます!これが新作の真のキャッチフレーズ。 -- アミリP (2012-10-30 23 03 38) 石原D ついに退職ですよ あまりにも遅すぎたとは思いますが -- 名無しさん (2016-02-05 23 00 26) 名前 コメント